ナイトのHP増減ケアルでどの程度ヘイトを稼げるのか調べてみました。

前提条件
- 対象はWajaom Tiger
- ナイトマスター
- サポ戦
- メリポ敵対心+3
- ファーストタッチヘイト無し(絡ませ)
- シグネット系の影響無し
- 常時被ダメ0
- ロイエダメージでヘイト量を計算
手順
- 絡ませ
- 挑発(累積1/揮発1800)
- HP増減ケアル
- 時間経過による揮発0化
- 抜刀ロイエ
HP回復量 | ロイエ(ボーナス抜き) |
---|
930 | 68(52.308) |
930 | 68(52.308) |
930 | 68(52.308) |
930 | 68(52.308) |
930 | 68(52.308) |
(累積/6-1)+(揮発0/6-1)=52.308
累積=325.848
続いて、挑発の揮発を抜いた後にHP増減ケアル→ロイエダメージを計測。
手順
- 絡ませ
- 挑発(累積1/揮発1800)
- 時間経過による揮発0化
- HP増減ケアル→抜刀ロイエ

HP回復量 | ロイエ(ボーナス抜き) |
---|
930 | 417(320.769) |
930 | 417(320.769) |
930 | 414(318.462) |
930 | 418(321.538) |
930 | 416(320.000) |
平均416.4(320.308)。
ばらついているのは、ラグの影響だと思われます。
(累積325.848/6-1)+(揮発/6-1)=320.308
揮発=1608
wait5による揮発300を足して。
揮発=1908
挑発時の敵対心+84、ケアル時の敵対心+48。
挑発の累積を抜くと。
累積324.008/揮発1908。
ケアル時の敵対心+0の場合。
累積218.924/揮発1289.189
回復量1辺りの敵対心。
累積0.235/揮発1.386※ロイエダメージによるヘイト値には±5の誤差があるため、おおよその値となります。特に揮発はラグの影響を受けています。
確認
回復量以外の条件は同じです。
累積のみ。
HP回復量 | ロイエ(ボーナス抜き) |
---|
863 | 63(48.462) |
863 | 63(48.462) |
863 | 63(48.462) |
863 | 63(48.462) |
863 | 63(48.462) |
0.235x863x1.48=300.151
ロイエダメージ。
(((300.151+挑発1.84)/6-1)+(0/6-1))ブルトボーナス1.3=62.831
累積+揮発。
HP回復量 | ロイエ(ボーナス抜き) |
---|
863 | 380(292.308) |
863 | 386(296.923) |
863 | 382(293.846) |
863 | 384(295.385) |
0.235x863 x1.48/1.386x863x1.48=300.151/1770.255
ロイエダメージ。
(((300.151+挑発1.84)/6-1)+((1770.255-時間経過300)/6-1))ブルトボーナス1.3=381.387
新エリアでの結果

条件は全て同じ。
累積のみ。
累積+揮発
考察
ケアルヘイトはかける側と受ける側のレベルによって変動します。
今回の場合はIL119ナイトによるHP増減ケアルのため、IL119→IL119になります。
回復量1辺りのヘイト量は、
累積0.235/揮発1.386。
敵対心+やロイエボーナスの影響を受けた結果からの逆算のため多少の誤差はあると思いますが、一先ずこれを元に考察を書いていきます。
回復量930のヘイト量は、累積219/揮発1289となりました。
これはフォイルの累積320/揮発900よりも優秀に見えます。
しかしケアルIVの消費MP88に対し、フォイルの消費MP48と、効率面ではフォイルの方が優秀。
揮発寄りにも関わらず燃費が悪い(揮発で稼ぐなら定期的に使い続ける必要がある)事も考慮すると、総合的にはやはりフォイルの方が優秀と言えそうです。
効率面で並ぶには回復量を1350程度まで伸ばす必要がありますが、ケアル回復量アップ上限(+50%)と被ケアル回復量アップ上限(+30%)でも1000を少し超える程度なのでちょっと無理ですね。
燃費は悪いもののヘイトそのものは高く連打も可能なため、短期的に
多くのモンスターのヘイトを稼ぐのには適しています。
全モンスターのヘイトリスト入りをしてから、センチネル→HP増減ケアルIV連打→センチネルが切れる前にリアクト+パリセード、といった流れでしょうか。
※回復量依存のケアルヘイトはヘイトリスト入りしたモンスターの数によって分散することがわかりました。(2017/10/22)
敵対心上限260(装備敵対心100+センチネル(ジョブポ20振り))だと、回復量930で累積780/揮発4640程度稼げます。
支援状況で変わってきますがセンチネル45秒間に唱えられるケアルIVは5~9回なので、合間にランパート、リアクト、パリセード等を挟めば累積8200~11400/揮発30000(上限値)まで稼げる計算になります。
MP供給が潤沢であれば定期的に使い続けることも可能。
そのためには最低でも10MP/3sは欲しいですね。
検証に利用した現在使用中の装備はこちら。
最大HP減少装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
| | | ストンチ |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
スレビ+2 | ロリケ+1 | 玄冥 | ナイトリ |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
RV+3 | スレビ+2 | 守り | VC+1 |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
ウェルド | フルーム+1 | スレビ+1 | スレビ+2 |
装備 | オーグメント |
---|
ウェルドマント | DEX+1 VIT+2 敵対心+6 ファランクス+5 |
詠唱中断装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
| | | ストンチ |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
SV+1D | 月明 | オノワ+1 | ナイトリ |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
RV+3 | 王将 | 守り | VC+1 |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
月明 | ルミネー | ファウンダ | SV+1C |
※メリットポイント2振り(+4%)。
ケアル装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
| | | ストンチ |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
SV+1D | ファライナ | オノワ+1 | メンデカン |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
ジュマ | SV+1D | 守り | 月明 |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
月明 | フルーム+1 | SV+1C | SV+1C |
装備 | オーグメント |
---|
ジュマリックメイル | HP+30 攻撃+12 敵対心+4 |
追記(2017/10/10)ブルトガングのロイエダメージボーナスを考慮していなかったため修正しました。
これに伴い考察も書き直しています。
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コメント
M
とはいえロイエでの検証も間違ってるとも思えないので他に累積が増える要素が何かあるんですかねえ
蓄積が累積の3倍にならないのも結構気になります。
2017/10/09 URL 編集
ナイト初心者
タイトル通り別件で、ご教授頂きたいのですが、着替え時におけるHPの低下を防ぐ方法がわかりません。補足させていただくと、ある装備では、HPが増え、詠唱中断装備に着替えると、HPが下がってしまい本末転倒な状況になってしまいます。
色々自分なりに調べましたが、HPを落とさずに着替えを完了するマクロの組み方がわかりません。
お忙しい中恐縮ですが、お時間のある時に記事にしていだだきたく書き込みをさせていだだきました。
これからも楽しみにしています。
頑張ってください!
2017/10/09 URL 編集
M
間違えました
揮発が累積の3倍でした。
2017/10/09 URL 編集
りがみり
近いうちに修正します。
ちなみに揮発が累積の約3倍になるのは与ダメージで、回復の場合は昔から変わらず約6倍ですね。
2017/10/09 URL 編集
りがみり
詠唱中断装備セットに月明の羽衣を組み込んでHP低下を抑えている場合。
/equip back 月明の羽衣
/equipset 詠唱中断装備
といった形にすることでHP低下を防げます。
もっと詳しく知りたいようであればブログ内検索で「HPMPを減らさずに着替える方法」と入力してもらうと該当する記事が出てきます。
2017/10/10 URL 編集
M
なんでかずっと回復の揮発も3倍と勘違いしてました。
今回のこの記事なければ今後も気づくことなかったかも
2017/10/10 URL 編集
りがみり
2017/10/10 URL 編集
-
2017/10/19 編集
りがみり
そう言われると、そんな感じがしなくもないですね。
今度時間を見つけて調べてみようと思います。
2017/10/19 URL 編集