敵対心+の上限を調べてきました。
センチネルの敵対心についても追試してきたので合わせて書いておきます。

長くなりそうなので、先に結果だけ。
装備補正×特殊補正の上限=敵対心+260
センチネル効果中に有効な装備補正の上限=敵対心+100
前提条件
- 対象はWajaom Tiger
- ナイトマスター
- メリポ敵対心+3
- ファーストタッチヘイトなし(絡ませ)
- シールドバッシュ累積450/揮発900利用
- 被ダメ0及び時間経過により、累積減少0/揮発0
- ロイエダメージでヘイト量を計算
久々の敵対心調査なので、何らかの変化(裏パッチ的な)があった可能性も否定できません。
そこでこれまで行った調査からいくつか抜粋し、同じ検証を行ったところ、全て同じ結果が出ました。
上記条件下における敵対心関連に変化はないと見てよさそうです。
結果
装備補正 | ブルト | センチ | ロイエ | ヘイト値 |
---|
+53 | × | ○ | 227 | 1368 |
+63 | × | ○ | 236 | 1422 |
+99 | × | ○ | 268 | 1614 |
+122 | × | ○ | 269 | 1620 |
+56 | ○ | × | 150(115) | 696 |
+92 | ○ | × | 185(142) | 858 |
+100 | ○ | × | 193(148) | 894 |
+114 | ○ | × | 208(160) | 966 |
+122 | ○ | × | 215(165) | 996 |
+129 | ○ | × | 222(171) | 1032 |
+130 | ○ | × | 223(172) | 1038 |
+144 | ○ | × | 236(182) | 1098 |
+159 | ○ | × | 250(192) | 1158 |
+122 | ○ | ○ | 349(269) | 1620 |
+130 | ○ | ○ | 349(269) | 1620 |
+144 | ○ | ○ | 349(269) | 1620 |
+159 | ○ | ○ | 349(269) | 1620 |
※クルセードは装備補正+30として計上
※( )内はブルトのロイエダメージボーナス除外値
※ヘイト値は±5の誤差有り考察
開発により以下の式が明らかにされています。
ヘイト値=基礎値×装備補正×特殊補正ヘイト値を1620にして、シールドバッシュの累積450を基礎値に当てはめると…
装備補正×特殊補正=3.6
これが上限になります。
敵対心+に換算すると、
+260。
ここで気になってくるのはセンチネル。
以前の検証でセンチネルのジョブポ敵対心は別枠で作用すると仮定し、それをアフィニティ枠と勝手に呼称していましたが、
上記式公開によってそれが特殊補正だと明らかになりました。
こうなってくると、これまで装備補正として扱ってきたセンチネルのボーナス敵対心+100も特殊補正ではないか?との疑念が浮かび上がってきます。
そこで、センチネルのボーナス敵対心+100とセンチネルのジョブポ敵対心+20を全4パターンで代入してみたところ…
センチネルボーナス敵対心+100→装備補正
センチネルジョブポ敵対心+20→特殊補正このパターンのときに限り、これまでの検証結果を導き出せることがわかりました。
これを確かめてみます。
装備敵対心+53の場合。
((450x(1.53+センチネルボーナス1)x(1+センチネルジョブポ0.2))/6)-1=ロイエダメージ254

合っています。
装備敵対心+65の場合。
((450x(1.65+センチネルボーナス1)x(1+センチネルジョブポ0.2))/6)-1=ロイエダメージ264

合っています。
これらのことから、
センチネル効果中に必要な装備補正の上限は敵対心+100(要センチネルジョブポ20)であることもわかります。
装備補正のみの敵対心+上限は今回明らかにできませんでした。(+159までは確認済み)
装備品による敵対心+がより高い水準に達したら、再度検証してみたいと思います。
追記(2017/06/11)装備補正+99(センチボーナス+100) センチ○ ロイエ268 ヘイト1614。
この結果から推察すると、装備補正は最低でも敵対心+199まで効果があるといえそうです。
センチネルジョブポ0のキャラなら特殊補正に邪魔されることなく装備補正敵対心+260まで確認可能です。(チラッ
追記(2019/08/01)公式によると装備補正の上限が200であるとされているため、ナイトマスターのセンチネル中には特殊補正30があると推察されます。
+20はジョブポとして残り10は何処から来たのだろう?
センチネルの素の性能に+10があるかどうかは新たに別キャラでナイトを育て直すしか確認方法はなさそう。
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コメント
通りすがり
以前のバージョンアップ情報か何かで
センチネル中の敵対心の発生を2倍にしましたという
アナウンスがあったとおもうのですが
それが裏付けられましたね。
ジョブポボーナスも、*2*1.2なのか、*2.2なのか不明でしたが、明らかにしていただいてありがとうございました!
2017/06/12 URL 編集
りがみり
お役に立てたなら幸いです。
センチネルジョブポはちょっと異質ですが、特殊補正で間違いないと思います。
個人的にも、魔剣よりナイトの方が短期的な固定力に優れていると感じていた理由が分かってスッキリしました。
2017/06/12 URL 編集