先週のフォーラムを簡単にまとめ、感想などを書いています。
- アンバスケードへの要望に対する回答
・アライアンス対応の是非検討中
・特定の意見に左右されるような調整は行わない
・低難度のポイント増加は高難度の無意味化に繋がるので難しい
・調整不可能なシステム変更要求には応えられない
・期間限定の対策テストは開発側の意向だけで実施することはできない
・他のインスタンス形式コンテンツに分散しても混雑は解消しない
・仮にインスタンス形式以外を採用したとしても混雑解消に結びつく可能性は低い
以上の回答がありました。
先週に引き続き、コンスタントに回答を出してきています。
気になるのはアライアンス対応の是非。
混雑解消名目のアラ対応化には疑問を感じますが、「戦術を実際に目にする機会」として捉えるとやる価値はあるかもしれません。
PTでどう戦えばいいのか、このコンテンツでどう動けばいいのかを実際に見て体感するのは、未知に対する不安=PTコワイを解消するひとつの手段になり得るのではないでしょうか。
- Oboro製ジョブ専用武器は宅配不可
フラグ関連が複雑に絡み合っているため、同一アカウントであっても宅配はできないようにしているとのこと。
装備の取得・強化にフラグが関与しているものは数多くあるので、一見簡単そうに見えてもそうではないのでしょう。
- 契約の履行にもステータス補正あり
履行によって異なるステータス補正がかかるとのこと。
近々一覧表にして公開するようです。
おそらく召喚獣のステータスを参照すると思われ、プレイヤーキャラクターのように充実したブーストを行うのは難しそう。
- 糖蜜、毒汁、虫網の合成レシピ追加の是非検討
練成レシピしか存在しないこれらの汁ペットアイテムに関して、問題なければ合成レシピの追加を検討するとのこと。
練成は合成の上位という位置づけだと思うのですが、実際上位として機能しているかは疑問が残ります。
- 5月にシャントットII
ログインポイントのリバイバル枠として、5月には「盟 - シャントットII」を含むフェイス関連を、6月にはエンピリアン素材関連を設定するとのこと。
引き続きリバイバル枠への要望は受け付けているようです。
桜舞う! 春のバトルコンテンツ応援キャンペーンは、本日4月30日(日)23:59頃まで。
2017年4月ログインキャンペーンのポイント獲得は、5月2日(火)23:00頃まで。
ログインポイントの交換期限は、5月9日(火)23:00頃まで。
練武祭は、5月10日(水)23:59頃まで。
春のフェイスゲットキャンペーンは、5月1日(月)17:00頃~5月31日(水)23:59頃まで。
※シャントットIIは5月ログインポイントの報酬です。
15周年記念! すべての冒険者さんにありがとうキャンペーンは、5月11日(木)17:00頃~5月31日(水)23:59頃まで。
16日~29日の間はキャンペーン内容がグレードアップ!
全てを遊びつくすのは難しいと思いますので、自分がやりたいことを今の内に見つけておきたいですね。
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コメント
タルに小判
。。。まあ前回のを見る限り、生まれる前から死んでる性能だと思います。
月明の首飾りはナイズルで出たりしてNQ価値落としに来るとか、流石に職人のやる気無くなるかと。
2017/05/01 URL 編集
裏
メナスインカがいい例ですがキャンペーンでもない限り
誰1人入ってない
そういう意味じゃ混雑は解消できている訳ですから・・・
ソロはソロ用として別に実装すればこうはならなかった気がしますな
スペリア3はエスカッションのお題と絡められそうな気がしてなりませんわw
まぁ島装備と免罪HQを天井にしてしまった以上、もう特定用途とか
ニッチな着替え装備しか生き残りようがないんですよね
エントリー装備かとりやすい標準装備か最高装備、あるいは見た目装備
以外は求められておらず中間装備は総じて存在価値がない
使われてる装備使われてない装備統計ぐらい取ってるんじゃないか
と思ってたんですが何故今になって?というのが多すぎますな
あと練成と言うか合成全般ですが、根本的に消費が少ない上にみんな
1ヶ月もありゃ高級職人当たり前なせいで何作っても商売になりませんなw
ワイとか2段階目の盾全合成越えて13個作っちゃえるぐらいですしね
オーメンとかメナスベガリーの合成品も取引が出来るだけで
位置づけとしてはレアオグメと大差がない
違うのは売れもしないし鞄を圧迫するだけの大量のNQが残る所ですな
それこそそういう装備も納品か何かしら引き取って何らかのポイント交換
対象にしてもらった方がだいぶ生産系としては健全になる気がします
現状だと店売りか分解しかないですからね
合成してると段々空しくなってきますよw
2017/05/01 URL 編集
りがみり
> スペリア3来るみたいですね。
みたいですね。
復帰者の目標になるような位置づけにしてくる予感。
2017/05/02 URL 編集
りがみり
> アンバスは最初から3人以上にするべきでしたねぇ
この辺は人口や個人の状況に大きく左右されるので、なんとも言いがたいところです。
FF11は特殊な環境下にありますから、遊ぶ側がある程度対応していく必要もあるのかなと。
> ワイとか2段階目の盾全合成越えて13個作っちゃえるぐらいですしね
すごい!w
エスカッションはこれからだと思います。
レリックも最終課題が一番の壁ですから。
2017/05/02 URL 編集