ウルミアとヨアヒムの呪歌効果を、2017年2月VU前後で比較してみました。

ウルミア呪歌 | VU前 | VU後 |
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無敵の進撃マーチ + 栄光の凱旋マーチ | ヘイスト+16% | ヘイスト+26% |
※リレイズのリキャストタイムから判断しているので、おおよその値になります。ヨアヒム呪歌 | VU前 | VU後 |
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剣豪のマドリガル | 命中+30 | 命中+60 |
ということで、呪歌の基本性能強化はフェイスにもしっかり適用されています。
敵側の弱体も併せて考えると、今回の調整はソロ活動にとって大きな上方修正になったといえそうです。
PCがギャッラルホルン+月虹の呼子の全歌+6でマチマチを歌うと、ヘイスト効果は41.6%。
マーチ+1が全歌+1と同じ+10%効果であれば、魔法枠ヘイストの上限である43.75%にも手が届くことに。
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コメント
タルに小判
でも風水分完全には削ってない感じ?値微調整するだけモノ持ってないので感覚ですが。。
魔法系は、今回経験して納得しました。
拒絶するユーザー多くて当然です。
宣言からの実施までの期間が酷く短い(モンスター、コンテンツの数から見れば異常に早い)ので変だとは思いましたが。。
Diabloの調整と似たようなモノと勝手に思ってた私がバカですね。
2017/02/12 URL 編集
りがみり
必要命中下がってますね。
ApexでVU前後の違いを調べてきたので、近々記事にしてみようと思います。
魔回避関連ヤバイことになってるようですね。
魔命があまり問題視されていないのは、容易にブーストすることが可能で、そのため手段も多くの人が周知できているからだと思います。
魔回避も同じように対応できればいいのですが、カット命中攻撃ヘイストなど同時に満たさなくてはいけない項目が多く、
装備の系統で超えられない魔回避の壁が存在していることもあって、魔命のように簡単にはいかないんですよね。
調整段階でそこを考慮できていなかったのかな?と勝手に邪推してみたり。
2017/02/12 URL 編集