5回目となるマスタートライアル「白と黒」への挑戦。

参加メンバーと話し合った結果、やり方を以下に変更しました。
- 開幕でグロリッチ→ボルスター&各種SP→ワイルド
- ワイルドカードで5以上が出なかったら離脱
- ワイルドカードで5以上が出たら再度グロリッチ→ボルスター
- 風にカットカード→対アレキ戦でボルスター
他はこれまで通り。
ワイルドカードでSP復活することが前提。
そのため序盤でSP→ワイルドカードの流れを作り、離脱か継続かの判断を早めています
これにより、戦乙女にかかる時間を短縮し、オーディンとの戦闘時間を多く残す作戦です。
トリガーの消費は増えますが、クリアを狙うなら必要なことなのかなと。
1戦目。
気合を入れて突入!

しかしワイルドカード4で離脱。
2戦目。
気を取り直して突入!
ワイルドカードは・・・3。
このまま離脱するのもなんだったので、すこし実験をしてみたところ、
グロリッチボルスター中はカオスロールなしでも攻防比上限に到達することを確認。
序盤のロールをアライズサムライへ変更することに。

3戦目。
ワイルド前提はアカンのか?と思いつつ突入。
ワイルドカードは・・・
5!やはり序盤で2回ボルスターを使えるのは大きく、次々と戦乙女たちを葬っていく狩2名。
火力が上がったことで、次のターゲットに切り替わった直後はタゲを持っていかれやすくなりました。
半分削ったくらいから次の戦乙女のヘイトを上げ始めた方がよさそうですね。
そういった意味でも、序盤にGrimgerdeを撃破してララバイヘイトリセットの憂いを無くしておくのは重要かもしれない。
戦乙女を殲滅し、アレキサンダーへ。

ここからはナ狩狩コ4名で削っていきます。
ナイトはテラーハメやオーディン戦へ向けたヘイト上げなどでなかなか削りには参加できないのですが、コの削り参加は効果的ですね。
絶対防御が切れるのを待ってから、3回目のボルスターを発動。
そのままゴリゴリ削ってアレキサンダー撃破。
オーディンへ移ったときの残り時間は12分。

うまくやれば倒せるかも!?
半分までは順調に削ります。
ここからナイト必殺の斬鉄剣・迅を使用するように―、
なるのですが、なかなか使ってこない。
特殊技候補のひとつに加わるだけらしく、運がよければ使われることも少ないようですね。
オーディンの残りHPは3割。
ここまで戦闘不能者なし。
これはいけるか?と思いましたが、そうはオデンが卸さない。
Odinは斬鉄剣・迅の構え。
→りがは、戦闘不能の状態になった。
りが「ぐっはああー///」←歓喜の声
事前に決めていた通り、影縫いをして全員オーディンから離れます。
だがしかし!

なにーー!!
射程がかなり広いらしく、離れていても使ってくる様子w
リゲインもあるので攻撃を止めていてもお構いなしですw
って・・・幻影回避が3人?
幻影1体が太郎の身替りとなって攻撃を受けて消えた。太郎は風/赤ですが?
ということは、ブリンクでも斬鉄剣・迅を回避可能?
あとで本人にも確認したところ、ブリンクをしていたとのことなので間違いなさそう。
本来ブリンクで範囲技を防ぐことはできません。
斬鉄剣・迅のみ適応される特殊な仕様なのか、バグなのかは不明です。
影縫い中の斬鉄剣・迅で半壊してしまいましたが、相手のHPも2割を切っています。
これはチャンス。
狩からタゲを取り返すべく、印フラッシュ→センチネル→インビンをするも剥がれない!
ダメージヘイトぱない!w
しょうがない、このままゴリ押しでいってしまえーーーー!!
アあぁああぁぁぁぁぁあああああーーーーーーー
コメント
ちらみ
ナイトがタゲ取れるまで狩の攻撃止まるロスがもったいない。
2017/02/08 URL 編集
樽
2017/02/08 URL 編集
白で参加
斬鉄剣・迅はブリンク回避可能ですので、メインヒーラーも要ブリンクです
最後の1秒が切れるまで諦めずに頑張ってください!
2017/02/08 URL 編集
りがみり
確かに、あの状態からタゲを取り戻すのは困難なのでその方がよさそうですね。
アドバイスありがとうございます。
2017/02/09 URL 編集
りがみり
泥仕合確定なんですね。
個々の判断能力に委ねる部分が多くなりますが、がんばってみます!
2017/02/09 URL 編集
りがみり
やはりブリンク有効でしたか。
これがわかれば、ナイト以外は迅をおそれる必要がなくなりますね。
がんばります!
2017/02/09 URL 編集
フライング
2017/02/12 URL 編集
りがみり
ありがとうございます。
2017/02/12 URL 編集