現在使用中の暗黒の両手剣用装備を書いておこうと思います。
両手剣用
通常装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
カラド | ウトゥ | | シーズ+1 |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
フラマ+1 | コンバタ | セサンス | テロス |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
バロラス | スレビア+1 | 守り | ニック |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アンコウ | イオスケ+1 | オディシア | バロラス |




攻撃力 | 1657 |
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命中 | 1166 |
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STP | 43 |
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ヘイスト | 26% |
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ダブル | 34% |
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トリプル | 4% |
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クワッド | 3% |
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被物理 | -2% |
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被魔法 | -2% |
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被ダメ | -14% |
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無理の無い範囲で振り数を減らし(WS後5振り)つつ、命中とマルチを意識した構成。
ヘイスト支援ありきなら1人2連携は安定して行えます。
以前の装備はもっとカットを積んでいたのですが、スマイト強化を機にディフェンダーの常用化を考慮してカットを落とし攻撃性能を伸ばしています。
カット装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
| | | ストンチ |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
スレビア+1 | コンバタ | オノワ+1 | オノワ |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
タルタロス | スレビア+1 | 守り | ヴォーケ |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アゲマ | イオスケ+1 | アジュナ | アム |

攻撃力 | 1587 |
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命中 | 1062 |
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STP | 12 |
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ヘイスト | 25% |
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ダブル | 17% |
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トリプル | 0% |
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クワッド | 0% |
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被物理 | -4% |
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被魔法 | -2% |
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被ダメ | -46% |
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|  |
盾がヘイトリセットされたり戦闘不能になったときに使用。
このままでもある程度戦えるように、カットを優先しつつ命中やヘイストも可能な限り上げています。
STPの調整はしておらず、両手鎌のときもカット装備はこれ。
トアクリーバー装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
| | | ノブキエリ |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
オディシア | フォシャ | 胡蝶 | テロス |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
バロラス | オディシア | 守り | ニック |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アンコウ | フォシャ | バロラス | スレビア+1 |





攻撃力 | 1713 |
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命中 | 983 |
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WSダメ | 34% |
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WS命中 | 35 |
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STP | 8 |
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ダブル | 6% |
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トリプル | 0% |
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クワッド | 3% |
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被物理 | -6% |
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被魔法 | -2% |
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被ダメ | -13% |
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|  |
初段ボーナスも含めた総命中は1118。
通常攻撃との命中差を考えると48足りていないのが課題。
この命中差は、今後IG+3への変更とアクセによるバランス調整で解消する見込み。
首腰がフォシャなのは、命中と威力、TP消費無し、鞄事情を考慮しての選択になります。
レゾルーション装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
| | | シーズ+1 |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
スレビア+1 | フォシャ | 胡蝶 | テロス |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
スレビア+1 | スレビア+1 | 炎将+1 | ニック |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アンコウ | フォシャ | スレビア+1 | フラマ+1 |

攻撃力 | 1819 |
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命中 | 1079 |
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WSダメ | 0% |
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WS命中 | 20 |
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STP | 18 |
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ダブル | 21% |
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トリプル | 3% |
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クワッド | 3% |
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被物理 | 0% |
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被魔法 | 0% |
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被ダメ | -23% |
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|  |
攻撃力マイナス補正があるため、攻撃力を意識して伸ばしています。
フレイル+ディアIIライトショットがあればその攻撃力もどうでもよくなってしまうんですけどね・・・w
ダメージはトアクリより落ちますが、連携属性の関係や多段の安定性を重視したいときなど、割と出番は多め。
高めのカットを利用して、タゲを取り始めたときの様子見としても活用しています。
オーメンに暗黒で参加するときは基本的にサポ戦の両手剣(カラドボルグ)です。
AM付与しなければ通常削りも抑えられるので追加課題処理には便利。
ディフェンダーも被物理ダメと無駄な削りを抑える優秀なアビリティになります。
フレイル+ディアIIなどがあれば、ラスリゾ+ディフェンダーでも攻防比上限に到達可能で、
攻撃性能を維持しつつ被物理ダメも下げることができます。
追加課題MB用連携は、ナのバーニン→ヘラクレスで核熱(ファイア2回)、
もしくは、剣のヘラクレス→ショックウェーブで分解(エアロ2回)。
6連携は、リベレーターに持ち替えてTP3000インサー→ボパサイ→インファナル→ボパサイ→インファナル~。
通常2000削りは、カラドのアフマス3倍撃。
WS30000削りは、TP3000トアクリ。
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コメント
P
先月のダークマターオグメで命中38のwsダメージ+9が運良く付いたのですが、思ったほどダメージが伸びません。
代わりに最近できたstr+15のクリティカル+3が良い感じなんですよね。
他の両手武器前衛はともかく、クリティカルの伸びが良い暗黒は全身で盛った方が…と考え中です。
りがさんは如何でしょう。
2017/02/06 URL 編集
りがみり
どんな単発WSを使うかによりますが、ステータスorWSダメの選択は難しいといいますか、
激的な差がない限りその他の要素も総合的に考えて選ぶことになると思います。
もちろんステータスとWSダメ両方を高く上げられるならそれがベスト。
全段倍率適応の多段WSなら、命中とステータスを重視した方がいいでしょうね。
多段であっても、クロスリーパーのように初段の占める割合が大きいWSならWSダメアップも選択肢になります。
クリティカルは基本的にクリティカル修正を持ったWSにしか乗りません。
有力なクリティカルWSのない暗黒でクリティカル+装備を使うことは私はありません。
不意打ち併用すればクリティカルになりますが、その場合は100%クリティカルなのでやはりクリティカル+は使わないのではないかと。
2017/02/06 URL 編集
あんこく
2017/02/07 URL 編集
りがみり
ja暗黒は、仕様変更による弱体→NMへの暗黒耐性標準化→NMへの暗黒ダメージ上限設定と、
これでもかといわんばかりの酷い扱いを受けてからもう諦めましたw
本来は暗黒の看板アビリティのはずなんですけどね・・・。
このことは開発側がハイリスクハイリターンという考え方を排除し、
リスクがリターンに結びつかない仕組みが増えたきっかけでもあるように感じます。
2017/02/07 URL 編集