先週のフォーラムを簡単にまとめて感想などを書いています。
- 次回VUは2月10日(金)
VUの日とその詳細が発表されました。
既に明らかになっている内容が殆どで、目新しいところだと、
NPC売却価格の変更と、代名詞<recast>の追加が挙げられるでしょうか。
売却価格の変更は業者対策かな?
エミネン装備の交換がしやすくなったことで、業者が目を付けてきたのかもしれませんね。
代名詞<recasut>は、かねてより実装を検討していたリキャストのチャット表示化を可能にするもの。
これで戦闘中の意思疎通がある程度楽になると思われます。
- 弱体魔法/呪歌/風水魔法の調整
これらの魔法にはバランスの悪い部分があるため、平坦化する調整を2月VUで行うとの告知がありました。
○弱体魔法
フラズル(魔回避ダウン)/ディストラ(回避ダウン)の効果時間を5分に拡大。
「フラズルIII」「ディストラIII」の効果値引き上げ。
○呪歌
ミンネ(防御アップ)/メヌエット(攻撃アップ)/マドリガル(命中アップ)/プレリュード(飛命アップ)/マンボ(回避アップ)/マーチ(ヘイスト効果、栄典含む)
上記呪歌の効果値と対応スキル値の上限の引き上げ、及び同呪歌に対する「歌+1」の効果を「+10%」に統一。
カロルの「歌+」効果対応。
○風水魔法
計算式の見直しによる魔命/魔回避効果値の下方修正。
同時にアドゥリン以降に追加された敵の戦闘スキル/魔法スキル/各種耐性値の下方修正も行う。
この調整で肝心なのは、風水無しで弱体魔法が入るようになるか?という点にあると思います。
もっと言うなら、フラズルが入るかどうか。
ただし、どんな敵に対しても簡単に弱体が入ってしまうようでは魔命そのものが無意味になってしまいますので、
相応の装備や工夫によって入るようになるのが望ましいでしょう。
これを実現しつつ、風水の使用感も以前のままにしようとすると、調整には微妙な匙加減が求められることになります。
呪歌は効果値の引き上げがどの程度になるか次第ですね。
フレイルに対抗するなら、メヌ1~2曲(+スマイト?)で同程度の攻防比を実現しなければならないため、ちょっとやそっとの引き上げでは意味が無さそうです。
- 預かり帳の装備選択時に性能を表示
要望を受けて、モグの預かり帳から装備品を引き出す際に、選択中の装備性能を表示するよう検討に入りました。
預かり帳もかなりの数になっていますし、これはいい調整ですね。
できるだけ早い段階での実現を期待しています。
- 醴泉島で敵の挙動にバグ?
醴泉島で戦闘中に、フェイスと敵が同じ場所をうろうろするのみで近付いてこない状態になったという報告に対し、
地形依存の可能性もあるので、座標などを含めた詳細を不具合報告に出して欲しいとの要望がありました。
私も動画で確認させていただいたのですが、まるで数秒の動画を繰り返し再生してるような奇妙な錯覚に陥ってしまいましたw
フェイスと敵が互いに同時に迂回ルートを変更してしまいそれがループしているような現象に見えます。
- フェイスにスナップショット+は付与されていない
1月VUでフェイスに新たなプロパティ「ヘイスト+」が追加されましたが、
遠隔攻撃タイプのフェイスに遠隔攻撃用のヘイスト効果「スナップショット+」は追加されていないとのこと。
バランスを考えるなら、スナップショットも同様に追加するべきだったかもしれませんね。
ただ、自動射撃のフェイスに対し手動射撃のPCと同じような感覚で設定してしまうと想定以上の効果を発揮する懸念もあります。
コメント
通りすがりのタルタル(*'ω'*)
呪歌の調整についてはメヌエットよりもマーチだと思ってます。
栄光マーチ1曲+白魔法ヘイストで魔法枠キャップするようになれば、3曲で今までの4曲と同じパフォーマンスを出せ、あまった1曲を他に回せます。
また栄典がどうなるかも気になるところです。
2017/02/06 URL 編集
りがみり
こんばんは。
確かにマーチの伸びも気になるところですね。
効果値の上昇量と全歌+の乗り方でどういう数値が出てくるか楽しみです。
2017/02/06 URL 編集
タルに小判
かと言って業者を弾くいい方法が無い(無いから業者が利用するんですが)だけになんとも。。
2017/02/07 URL 編集
りがみり
この種の問題は本当に難しいですね。
金策という要素を排除して、課金という手法で業者対策しつつ利益に繋げている例も散見されますが、
そういうのを嫌う人もまた多いですし、なによりゲームとしての楽しさに繋がっていかないのが残念です。
2017/02/07 URL 編集