先日、暗黒でギアスフェットのMajuに参加させていただいたので、
そのときの様子から考察を書いてみたいと思います。

近接編成での攻略は
以前書いた記事のまんまです。
SSに残っていたダメージログを拾ってみました。

青はセクエンスアルマス。
暗はカラドボルグ(カラドでレゾってwという突っ込みは受け付けています)。
画像は一部抜粋なのですが、全般的に概ね暗黒のレゾの方が上回っていました。
ただし、支援を暗黒に合わせているので、青は命中過剰になっています。
それぞれ最もダメージの出せるWS(シャンデュとトアクリ)で比較すると逆転して、
2~3割り増しで青が上になります。
11月のスマイト調整によって「シャンデュシニュを抜きにすれば」、WSのバランスはよくなってきているのかもしれません。
こういう書き方をするとシャンデュだけが特別強いように思われがちですが、
マルチとクリティカル関連の豊富な青が使うから強くなっているだけで、
ナイトなんかだとサベッジの方が強かったりするんですよね。
そんなナイトでもローグズロール等の火力支援を受けるとサベッジよりシャンデュの方が強くなるので、
クリティカル+全段倍率+高ブースト=一線を画す強さ、という状況があるのだと感じます。
クリティカルが発生するだけで格闘と両手武器に施された攻防比強化を覆してしまう(両手非クリ3.75 片手クリ4.25)訳で、
そこから更にクリティカル専用の伸び代が用意されているとなると…強いのは当然ですよね。
そもそもクリティカルはクリティカルなダメージなので強いのはおかしくありません。
しかしその発生率が問題で、
現状だと簡単にクリティカルの恩恵を受けられるにも関わらず、特性や装備の追加によりその効果量は年々増加の一途。
今後は命中問題と共に、クリティカルと非クリティカルの調整も必要なのかもしれません。
コメント
S
2016/11/24 URL 編集
タルに小判
現状のままなら、DEX以外のWS修正項目「も」命中に使うか威力上げるか?ですかね。
両手武器等に関しては、なんでSTRが命中に使われてないの?な考えです。
2016/11/24 URL 編集
ななし
2016/11/24 URL 編集
となるヒュム♂
2016/11/25 URL 編集
-
例えば片手棍のヘキサストライクのように。
2016/11/25 URL 編集
裏
1人で何でも出来て命中計算とか面倒な事考えずに適当に肉食って
適当にシャンデ撃ってりゃいい青に人気が集まるのももう
末期を通り越して死ぬのを待つばかりだからどうしようもな気がw
プレイヤーの大半が脳死してる状態なので分かりやすくて
とっつきやすい事にしかもう手を出さないんですよね
例えばツーマンセルで攻略方法やジョブ戦術が紹介されるとかですね
何が異常事態かってこれまで青なんか1度触ったこともなくてラーニング
すらした事もない方がアルマスセクエンス作ったから俺今日からメイン青
だわwみたいな状態っすからねw
(これまでヴァナディール内で繰り返されてきた栄枯盛衰そのままですが)
ここ最近あった短剣大幅強化、WS補正大幅変更、獣大幅強化みたいなテコ
入れがない限りはもうずっとこのままでしょうw
2016/11/25 URL 編集
りがみり
^^
2016/11/25 URL 編集
りがみり
STR修正はWSダメージ算出に二重の効果があって有利なのですが、
DEX修正の多段クリティカルWSは、三重に効果があるのでもっと強烈ですね。
どのステータス修正を受けるかで埋めがたいWS性能差が発生するのも大きな問題だと思います。
2016/11/25 URL 編集
りがみり
ううっ…!
2016/11/25 URL 編集
りがみり
青自身の強化と、片手武器の強化、軽装装備の強化、様々な強化が合わさって強力になっているんでしょうね。
おそらく現状は想定外の強さなんじゃないかと…。
2016/11/25 URL 編集
りがみり
かもしれませんねえ。
ジョブ毎の細かい部分までみてられなかったという事情もありそうですが…。
2016/11/25 URL 編集
りがみり
たぶん、強くなってもいいじゃん!という考え方はあったと思いますw
現状もその考え方が続いているようで、主に火力メインの強化ばかりになっていますが、
汎用性や火力以外の部分も考慮してもらわないと、結局はいろいろできる青という選択しか残らない気がします。
2016/11/25 URL 編集