敵の回避調整によって、支援を受ければスマイトジョブの命中もギリギリなんとかなる状況になってきたと思います。
ですが、それは同時に命中優位なジョブが装備や支援でSTPやマルチなどを増やせる状況も生み出しているので、
差は思ったほど縮まりません。
今回、スマイト強化で攻撃力増加しましたが、
命中が近接ジョブの必須条件である以上、それを必須ではない攻撃力で補うのには限界があるのではないでしょうか。
青をみていると、スマイト強化された状態で命中をそろえても問題ないと感じるんですよねぇ。
ダメ…?w
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コメント
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2016/11/17 URL 編集
りがみり
みちゃダメーw
2016/11/17 URL 編集
タルに小判
FF14も。。w
一貫性があるといえばそれまでですが、どうも■は一発被弾終了なシューティングゲームに近い脆さが正しいと思ってる節が。
2016/11/18 URL 編集
りがみり
大ダメージ大回復の大味化に合わせる形でバランスを取ろうとすると、そうなってしまうのかもしれませんね…。
ゲーム序盤は割りとバランス良好で、終盤になると大味化するのはFFの伝統ともいえるでしょうか。
2016/11/18 URL 編集