スマイト調査 2016年11月VU調整版

11月で強化されたスマイトを調べてみました。



ff11smite03.jpg

以前紹介した装備での攻撃力が、1615。


ff11smite04.jpg

サポ戦バーサク(+25%)すると、1927。

基本攻撃力をA、スマイト効果をBとすると、

Ax(B+1.00)=1615
Ax(B+1.25)=1927

B=0.294

スマイト効果は約30%になったようです。

以前の調査では約15%だったので、倍になっていますね。


バーサク+ラスリゾ(+40 +35%)をすると…

ff11smite05.jpg

攻撃力2436!
うーん、すごい。
敵の回避調整によって、支援を受ければスマイトジョブの命中もギリギリなんとかなる状況になってきたと思います。
ですが、それは同時に命中優位なジョブが装備や支援でSTPやマルチなどを増やせる状況も生み出しているので、
差は思ったほど縮まりません。
今回、スマイト強化で攻撃力増加しましたが、
命中が近接ジョブの必須条件である以上、それを必須ではない攻撃力で補うのには限界があるのではないでしょうか。

青をみていると、スマイト強化された状態で命中をそろえても問題ないと感じるんですよねぇ。
ダメ…?w
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コメント

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No title
防御力ェ・・・

りがみり

Re: No title
> 防御力ェ・・・

みちゃダメーw

タルに小判

まあ基本命中問題&紙装甲げえむだから^^;
FF14も。。w

一貫性があるといえばそれまでですが、どうも■は一発被弾終了なシューティングゲームに近い脆さが正しいと思ってる節が。

りがみり

Re: タイトルなし
> タルに小判さんへ

大ダメージ大回復の大味化に合わせる形でバランスを取ろうとすると、そうなってしまうのかもしれませんね…。
ゲーム序盤は割りとバランス良好で、終盤になると大味化するのはFFの伝統ともいえるでしょうか。
非公開コメント

りがみり

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