6月VUの行われた週のフォーラムを簡単にまとめて思うことなどを。
- 基本ペットコマンドリキャ5秒化へ
「たたかえ」や「神獣の攻撃」などの基本的ペットコマンドリキャストを5秒にする調整が進んでいるようです。
近年はペットジョブの調整回数が増えていますね。
ここ1、2年のジョブ調整はペットジョブが高い割合を占めているのではないでしょうか。
獣使いは言うに及ばす、召喚士やからくり士も調整回数の甲斐あってか局地的に大きな力を発揮するようになっていると思います。
あとは認知度の問題かも?
しかしこの認知度を高めるというのが適正な調整をすることよりも難しい。
- 蹴撃上限は100%
現段階で猫足立ち含めた最大蹴撃発生率は70%近いそうです。
忍者の打剣と比較されがちですが、打剣は基本発生率が高い代わりに装備で発生率を上げることは出来ず、別途飛命を上げる必要性もあることを考えると割といいバランスなんじゃないかと。
ですが装備で調整するというのはひとつ大きな問題があって、「装備品を前提としたジョブ調整はしない」というポリシーがあるために「本来のジョブ調整」と「装備で補った性能」とが相まって意図しない程大きく化けてしまうことがあるのです。
そこがちょっと気になりますね。
- WS、アビリティ、魔法は追加できない
新しいモーションやエフェクトを作ることができない関係上、新たなWS、アビリティ、魔法は追加できないそうです。
ただし、ジョブ特性や既存のものを流用する形での調整は可能。
前々からデータを弄って行えることが中心になるという話でしたので、それをジョブ関連に当てはめるならこういうことになるでしょう。
視覚的に新しいものが追加されないというのは大きなマイナス要因ですが、ゲームにそういったものを余り求めない私のような変わり者にはまだまだやっていけると思えてしまうのです。
- タケノコのスジ
古いものは緩和して広く利用してもらい、新しいものは安易な緩和をせず価値を守る。
大事なことですね。
どうやらこれは食材にも適応されているようで、NPC販売で比較的簡単に食材や料理が手に入るようになった現在でも最新の食材であるタケノコの産出量増加調整は行わない方針とのことです。
- チョコボの穴掘りアレコレ
既存エリアにもアイテム追加している。
獣人物資は戦績入手だけでなく、コンクエストの獣人支配率低下も起こる。
「宝の嗅覚」は何も掘れなかった率低下の効果。
チョコボ育ててみようかなあ。
最近のパターンからいくと再来月辺りに育成の大幅緩和がきそうな気がしなくもない。
- フェイス調整結果が気になるfjt
フェイスの視覚を広げる調整が行われましたが、その結果が気になっているようで感想を求めていました。
開発側からVU直後にこういうアプローチがあるのって初めてな気がw
意見が無いということは概ね問題なかったと見ていいと思いますが、検証する時間も少なかったと思いますし気になるのもわかります。
個人的には★AAHM戦(ラ・ロフの闘技場)でウルミアがくっついてくる現象が見られなくなったので改善しているようにも感じますが…、
なにぶんまだ試行回数少ないですし、これがフェイスの視界によるものだったのかもわかりませんので何とも言いようがないといったところです。
- ミシック、エルゴンのアフターマス魔攻+魔命+値
TP1000で魔攻も魔命も+30、TP3000で魔攻も魔命も+49とのことです。
TPを溜め難い後衛系のアフターマスということもあってか、TP1000でも十分な効果が期待できる設定になっているようですね。
- スキルによるステータス上昇効果明かされる
武器スキル+242 攻+195/命中+195
武器スキル+269 攻+216/命中+216
魔命スキル+228 魔命+115
魔命スキル+242 魔命+122
魔命スキル+255 魔命+128
魔命スキル+269 魔命+135
命中計算はプレイヤーの検証どおり、魔命計算も以前開発側から説明のあったとおりの結果ですが、攻に関しては実測値と異なっているようです。
おそらく記載ミスだと思われますが、もし今回の回答の方が正しいのだとすると、間違った計算式のまま10年?以上も調整が行われてきたということになります。
開発側とプレイヤー側とで攻命の価値感が異なるのもこれが原因だったりして…w
VUが行われたということもあってフォーラムは賑やかでした。
開発内は新体制が徐々に馴染んできた頃かな?
順番制導入という今まで出来なかったこともやっていますし、今後にも期待したいところです。
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