VUが行われましたね。lockstyleいいよロックスタイル!
ということで、気になる項目をピックアップして思うこと感じたことを書いてみようと思います。
敵対心の上限三倍、ダメージヘイトの低下
やられました。
敵対心検証をやったばかりなのに敵対心に大きな手が加えられてしまいました・・・。
と言っても、三倍になった上限値への到達が難しくなっただけで
検証を利用した手法そのものはそのまま使えます。
ちゃんと確認はしていませんが、
ロイエもそのままでしょうね。上限値との比率でダメージ算出されているなら大きな変化となって現れるはずですが、いまのところそういった印象は受けていません。
ダメージヘイト検証にまで手を出さなくて
本当に本当によかったと思っていますw
装備等による敵対心+の上限が大きく上がっていたのに+58で事足りるという状況も寂しかったので、今回の敵対心上限三倍はナイト的にはよかったのではないかと思います。
しかしダメージヘイトが下がったことで、いわゆる前衛から後衛へのモンスターミサイル発射が散見されるようになっています。
前衛は殴る前に何かしらの敵対行動をする、後衛はいきなり大きなヘイトを稼がないように気をつける、という基本に返った行動が特に雑魚連戦において求められるようになっているようです。
lockstyle完全系
思った以上にいい感じに仕上がってます。でもちょっとおかしな挙動をみせるところもあるようです。
- エリアチェンジでも解除されない
- 武器変更しても防具グラフィック固定のまま
- 同種への武器変更は武器グラフィックそのまま、異なる武器種に換えた場合は武器のみ変わる
- 固定した武器から別の武器種へ換えて、再び元の武器種にもどすと固定されたもので表示される
例:グラットンソード(片手剣)固定[見た目グラットン]→モール(片手棍)に変更[見た目モール]→ブロンズソード(片手剣)に変更[見た目グラットン]- 装備セットを利用してグラフィック固定できる /lockstyleset
- そのキャラクターが所持し装備可能なものであればジョブ問わずグラフィック固定できる
ブルトガングを装備した赤というグラフィック固定も可能?未確認、おそらくlockstylesetを使うものと思われる。- 矢・弾スロットを装備変更するとキャラが点滅してしまう バグ?
- /lockstyle off、メインサポジョブ変更、脱衣技で固定解除
これは今後のFF11にとって非常にいい機能となる予感がします。
どんなに変な装備でも最高装備(のグラフィック)をしている=そこにしびれるあこがれるー、という構図もなくなっていくわけですしね。
自由にコーディネイトして個性を出せるというのは面白そうです。
専心リングの強化
キャスト、リキャスト、効果時間、効果量が軒並み大きく向上しています。
特にキャパシティリングは、ボーナス総量が5000→30000に!
効果時間も12時間となったので、とりあえず使っておくというのも有りですね。
戦車や女帝などの経験値リングも向上しており、エンドコンテンツに依存しない今後の遊び方の助力となりそうです。
エンピリアン装束打ち直し
AF1、2と同様ジュノ港NPC、Monisetteから性能と必要素材を確認できます。
109はゲーム内で殆どの人が確認できると思うので、改めてここで書き出す必要はないかな?
119は対応するベガリーインスペクターをクリアすることで確認できるようになるようです。
性能を確認できた後必要と感じたら別記事にてまとめてみるかもしれません。
109への強化はアビセアの素材が必要となるのですが、要求数が一部位一個ずつなので混み合うのも一週間程度でしょうね。
ベガリーインスペクター
三箇所とも一回ずついってみました。
CL128ということで無茶な敵はいない感じですが、
非常に敵の数が多かったりエリアが広かったりで三箇所とも時間切れで終わりました。
ギミックを理解し無駄を省くことでクリアしていけるだろうなーという印象は受けました。
まだまだなにもわかってはいませんが、明日からもちょくちょくいくことになると思うので記事にしていきたいですね。
残り時間表示いい!
ベガリーインスペクターとエンピリアン装束打ち直しがメインかと思いきや、UI関係にも重きを置いたVUだったように思います。
よく言われることですが、UIが良くなると非常に遊びやすくなりますね。
アビ魔法の範囲視覚化にも期待。
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