新体制による初のVUが行われました。

全てを触ることはできなかったのですが、初日にやったアレコレをご紹介したいと思います。
アンバスケード
月替わりのバトルコンテンツということで実装された「アンバスケード」。
トリガーはエミネンスのコンテンツ目標、アンバスケードの各項目を達成することで入手できます。
アンバスケードの説明や報酬交換は、マウラG-9のGorpa-Masorpaが担当。
※初めてアンバスケードで遊ぶ場合には、エミネンスの基礎目標にある「はじめてのアンバスケード」を受けておく必要があります。早速やってみようと思ったのですが…。
こんな状態。

画面には表示しきれていませんが、左下のレーダーをみると他にもたくさんのプレイヤーを確認できます。
VU直後の恒例行事とはいえ、なかなかのシュッシュっぷり。
それでもなんとか突入できたので、2章とてむずを精霊MB編成でやってみました。

なかなか削れずこれは近接の獲物か…?と思っていると、ある瞬間から唐突にMBダメージが出るように。
どうやら使用したWSで弱点が変化するようです。
ファイアブレス→水弱点
ウィンドブレス→氷弱点
ポイズンブレス→雷弱点
この3つは確認。
ナイトの通常攻撃が時々2倍ダメージになっていたことから、なんらかのWS後には物理に弱くなる模様。
命中は1140でそこそこ当たっていました。
上位ミッションBFとてむずと同じくらいのCLになっているのかも?
棘の歌(敵自身ダメージスパイク)をよく使用するので、近接編成で削る場合はファランクスがあるとよさそうです。
他にも、無の歌(全強化消去)や、ペトロアイズ(視線単体石化+ヘイトリセット)もあって厄介ですが、特別強いという印象はなし。
上位ミッションBFとてむずをやれるようであれば、2章とてむずも問題なくやれると思います。
1章はシュッシュのため断念。残念。
マウント
モンスターに騎乗できるようになる「マウント」。
その習得クエスト(ジュノ上層G-7Mapitoto)は親切設計で、目的の場所に目印が立っていたりとわかり易い。

FF11のクエスト系にありがちな面倒臭さを徹底的に排除した作りだと感じました。
餌を食わせたり、応援したりして目的地へ向かうとクエストクリア。
習得すると対象エリアならいつでも瞬時に騎乗可能です。
アビリティ扱いなので走りながらでも呼び出しOK。
テレポしてから醴泉島に向かうとき凄く便利じゃん?と思ったら、もっと便利なテレポリングが実装されてたという。
ワードローブ2
ついにきた!
すぐにナイト装備を全てつっこんで1人ほくそ笑んでいましたw
これで着替えの手間が大幅に改善されます。
鞄とワードローブを優先的に読み込む仕組みもなかなか快適。
これだけでご飯3杯いけますよ。
なんといっても今回の目玉装備はアンバスケードのジョブ専用マントでしょう。
オグメを含めたその性能は、どこの胴装備だと言わんばかりです。
Rare無しなので、1ジョブで用途別に2つ3つと欲しくなる魔性のアイテム。
もぎヴァナでの話によると、
マントは月が替わっても報酬品として残り続けるとのことでした。
マント作成だけならポイントリセットによる影響は殆ど無いと見てよさそうです。
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コメント
K
2016/04/06 URL 編集
りがみり
そうでしたか。
来月になったらリセットされて新たに交換出来るようになるんでしょうかね。
ご報告ありがとうございました。
2016/04/06 URL 編集
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かばんには魔攻装備、ワードローブ1にはFC装備、ワードローブ2にはMB装備
いくらたっても足りないなぁ
2016/04/06 URL 編集
りがみり
ヒ、ヒィィイイw
確かにすぐ一杯になってしまいそうですねw
持てる装備品が増えると出来る事も増えて、まるで昔のRPGで仲間が増えた時のような感じを覚えます。
2016/04/06 URL 編集
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おでんはこれの2~3倍人がいます
いや~ほんと入るのさえ絶望的ですw
人が多いことによる利点も多いんですがこういうときは不利ですね
開発の皆様なんとかしてくださいお願いします;;
2016/04/07 URL 編集
りがみり
殆ど入れませんよね。
気になって箱庭をサーチすると数人しか入れていないのに、マウラは100人超えてたりすることもあって、入口問題の深刻さがみてとれます。
週末にはなにかしら対策を入れるとのことなので、そこに期待したいところです。
2016/04/07 URL 編集