先週のフォーラムから気になったところをまとめて個人的に思うことなどを書いてみます。
- RMEA格闘武器はゴッドハンドだけD/隔強めの設定
なぜゴッドハンドだけ?
マルチが無いから?倍撃が無いから?しかしWS性能と連携性能がありますよね。
削り性能しかないからというのであれば、同じ削り性能のみのエンピは完全下位互換に見えてしまいます。
なぜそう見えてしまうのでしょうか。
それはイオニックの削り性能がWSへ集中しているのに対し、エンピの削り性能は大部分が通常に当てられているせいでしょう。
戦闘の高速化、得TP量の増加、WSの強化、連携の強化により全与ダメージに占めるWSと連携の割合は1年前より極端に大きくなっています。
D/隔、マルチ、倍撃で通常攻撃の性能を調整するのも大事ですが、現状に即すならばもっとWSと連携を考慮した調整であるべきでしょう。
格闘武器と他武器種の問題、RMEEA間の問題、どちらの原因も通常攻撃性能とWS連携性能を同等に扱ってしまっている姿勢にあるのではないでしょうか。
もっとWSありき連携ありきで調整していいのではないかと個人的には思います。
- 合成によるIL119手裏剣追加検討
これは嬉しい知らせですね。
片手一刀散華?やだカッコイイ。
- オースピスは追加ダメージ+1及びミスした際の物理命中アップ効果+1
白のジョブポ項目「ハートオブミゼリ効果アップ」により得られるオースピス効果部分の説明文が以下
オースピスはミスした際の物理命中と追加ダメージ+1
これだとミスしたら追加ダメージも+1されるって勘違いしちゃいますよね。
自分でブログを書くようになって気付いたのですが、出来るだけ短い文章で内容を伝えようとすると誤解を与え易い表現になりがちなんです。私の文章力が低いというのもありますが…w
ゲーム内の説明欄では文章のように前後の流れで察するという手法が使えませんし、尚更大変だと思います。
上記オースピスの件についてはわかり易い表現に直すということです。
今後も同様のケースが発覚した場合は同様に対応して貰えれば嬉しいですね。
- 神速アレイズに不具合発生中
アレイズをかけても対象に効果が発生しない不具合が生じているようです。
効果がなくてもMP消費とリキャストは発生しますのでご注意を。
3月はVUが無いということで、
放置されているバグが結構あるようです。
おそらく4月までこのままだと思われますので、不安な方はチェックされたほうがいいかもしれません。
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