現在使用中のアポカリプスおよびフォエナリア用装備セットです。

装備名末尾のアルファベットはオーグメントの Type を示しています。
特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。
アポカリプスとフォエナリアは共に隔513であり、同じ装備セットで運用可能。
当ページの数値はアポカリプスA装備時のものとなります。
通常装備


メイン | アポカリプスA/フォエナリア |
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サブ | ウトゥグリップ |
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矢弾 | コイストボダーA |
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頭 | ニャメヘルムA |
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胴 | ニャメメイルA |
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両手 | サクパタガントレA |
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両脚 | サクパタクウィスA |
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両足 | サクパタレギンスA |
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首 | 暗黒の数珠+2A |
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腰 | セールフィベルト+1A |
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左耳 | セサンスピアス |
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右耳 | テロスピアス |
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左指 | シーリチリング+1 |
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右指 | シーリチリング+1 |
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背 | アンコウマント |
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DEX+20 命中+30 攻+20 ストアTP+10 被ダメージ-5% |
MLv28サポ侍で、HP2561、被ダメージ-44%、魔防+35、魔回避+674。
命中1368(八双AMエンダークII込み1413)、攻撃2207(八双エンダークII込み2407→ラスリゾ3118)、物理ダメージ上限+39%、トリプルアタック+2%、ダブルアタック+29%、ストアTP+96(WS後3振り)、モクシャ+43。
ニャメのランクが30になった事で、食事や被弾に依存せずWS3振りにする事が出来ました。
ストアTP付きのバロラスなどを利用すればサポ侍に依存せず3振りも可能ですが、防御面が大きく低下するため上記のようになっています。
両手鎌はエントロピーがあるのでシェレピアスの「近接攻撃:MPを20消費して敵対心-20」を有効活用しやすいですね。
アポカリプスは盾兼任が多く、敵対心-20が仇になるケースも多いと判断して外しています。
フォエナリアでアタッカーに徹する事があればシェレピアスの採用もありそうです。
WS装備
カタストロフィ/ジ・オリジン/クワイタス/クロスリーパー/インサージェンシー

矢弾 | ノブキエリ |
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頭 | HTバゴネット+3 |
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胴 | IGキュイラス+3 |
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両手 | ニャメガントレB |
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両脚 | ニャメフランチャB |
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両足 | ニャメソルレットB |
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首 | 暗黒の数珠+2A |
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腰 | セールフィベルト+1A |
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左耳 | 胡蝶のイヤリング |
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命中+4 TPボーナス+250 |
右耳 | ヒーズンピアス+2 |
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右耳:STR+7 INT+7 命中+16 魔命+16 ウェポンスキルのダメージ+3% |
左指 | イフラマドリング |
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右指 | 王将の指輪 |
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背 | アンコウマント |
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STR+20 命中+30 攻+20 ウェポンスキルのダメージ+10% 被ダメージ-5% |
MLv28サポ侍で、HP2619、被ダメージ-27%、魔防+27、魔回避+567。
命中1360(八双AMエンダークII込み1405)、攻撃2448(八双エンダークII込み2648→ラスリゾ3423)、物理ダメージの上限+39、ウェポンスキルのダメージ+63%、TPボーナス+250、トリプルアタック+2%、ダブルアタック+27%、連携ボーナス+16。
レリックWSはマルチでもダメージが伸びやすく、多段でありながら初段倍率が高いクロスリーパーもあるため、初段命中ボーナス100に依存しない形で組んでいます。
命中とマルチを伸ばす事で、カタストロフィ(ジ・オリジン)ミスで窮地に陥るのを減らす効果も期待出来ます。
エントロピー/ギロティン

矢弾 | 昏黄の礫 |
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頭 | HTバゴネット+3 |
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胴 | ニャメメイルA |
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両手 | HTガントレト+3 |
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両脚 | サクパタクウィスA |
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両足 | サクパタレギンスA |
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首 | 暗黒の数珠+2A |
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腰 | フォシャベルト |
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左耳 | 胡蝶のイヤリング |
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命中+4 TPボーナス+250 |
右耳 | ヒーズンピアス+2 |
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右耳:STR+7 INT+7 命中+16 魔命+16 ウェポンスキルのダメージ+3% |
左指 | イフラマドリング |
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右指 | 王将の指輪 |
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背 | アンコウマント |
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STR+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10% 被ダメージ-5% |
MLv28サポ侍で、HP2559、被ダメージ-42%、魔防+35、魔回避+608。
命中1394(八双AMエンダークII込み1439)、攻撃2395(八双エンダークII込み2595→ラスリゾ3356)、物理ダメージの上限+60、ウェポンスキルのダメージ+3%、TPボーナス+250、トリプルアタック+2%、ダブルアタック+32%、連携ボーナス+7、連携ダメージ+15%。
手はサクパタでもいいかも?どちらにせよ攻撃力の確保が課題。
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コメント
マッキー
参考にさせて頂きますー (´∇`)
2023/07/29 URL 編集
りがみり
2023/07/30 URL 編集
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2023/07/30 URL 編集
マッキー
レゾ・エントロピー・ギロ等の多段は
全く同じ装備セットで良いのですねー。
装備セットが流用出来て有難い。
サクパタ・ニャメ優秀 (*´▽`*)
インサージェンシーはおそらく
カタスやクロスと同じで良いだろうと
解釈致しました (´_ゝ`)
2023/07/30 URL 編集
りがみり
2023/07/31 URL 編集
りがみり
物理ダメージ上限アップ装備が充実した事で攻撃力の確保が重要になり、ステータス補正の優先度が下がった結果、どの多段WS装備も似たり寄ったりですね。
TP攻撃力修正、TPクリティカル修正、または攻撃力プラス補正のある多段WSが優位になっていると思います。
2023/07/31 URL 編集
糞樽
防御カット修正や攻防にボーナスがあるWSは、ダメージ倍率が低いのでボーナス・カットがあっても主力wsより弱い。
TPクリティカルヒットは、昔は攻防2.0キャップでクリなら3.0なったからダメ1.5倍でうめぇ、攻防+1.0保証でカッチカチにもダメが通る!でしたが、今は4.0~に+1.0なので逆に価値が下がってます。
個人的にはクリ補正のWSは、アビセア時代に科せられたアートマ前提のクリ補正を止めて、もっと上げてほしいですね。
初段倍率が高いWSとWSダメ+の相乗効果で全段クリ乗ってやっと単発WSと同等なのが悲しい(スカりにくいのは優位ですけど)。
2023/07/31 URL 編集
りがみり
2023/07/31 URL 編集
糞樽
ビクスマはインピとエンピ胴のコラボで一択になってるので、これも違いますし。
2023/07/31 URL 編集
クロエ
2023/07/31 URL 編集
りがみり
この話題はマッキーさんの投稿に対する返信であり、この記事のエントロピー/ギロティン装備に類する多段WS=倍率が低くダメージアップがステータス補正または物理ダメージ上限アップに依存しやすいものに対して書いています。
糞樽さんは全ての多段WSを対象としていますので、まず前提が違いますね。
高い倍率を持つ多段WSは基本的に初段のみにかかります。その際の装備はこの記事で言うところのクロスリーバーやインサージェンシー装備=単発WS装備に近い形になると思います。
> えー!? もうプライム完成したんですか? (・_・; ナンダカ🐻
まだ第三段階ですよー。
2023/08/01 URL 編集