マスターレベルなかなか上がりませんよね…。
複数のジョブ育成が必要なヴァナの現状もあって非常に多くの時間を要するわけですが、これにはFF11の現状が関係しているのかもしれません。

FF11は旧世代型MMO
旧世代型MMOを端的に表すなら、広大な世界で他のプレイヤーと共にキャラを育成し強力な敵に挑むゲームでしょうか。そこに楽しさを感じられるように多くの時間を必要とする設計がされています。
新世代型MMOはソロでも短時間で遊べる要素が多く存在し、その物量で楽しさを提供しています。アクション要素を加え、キャラ育成を補助的なものとして位置付けたMMOも見られますね。
FF11は20年前のMMOですから、当然旧世代型MMOに該当します。
ゲームのカジュアル化
最近はオンラインゲームであっても短時間でも楽しめる事が前提で、短時間の楽しみを繰り返す事で長時間楽しめる、そんなゲームシステムが多く見られます。
これは魅力的なゲームの増加や年齢層の上昇など、様々な要因が複合的に作用した結果だと思われます。
FF11もプレイヤーの年齢的な問題でプレイ時間が減少傾向にあり、それに伴って様々な要素が緩和=カジュアル化されてきました。
マスターレベルが上げ難い理由
私自身もプレイ時間は減少傾向にあり、今のFF11のカジュアル化は嬉しく思っています。
しかしながら、FF11の根幹にあるゲームシステムは時間をかけて楽しむ旧世代型MMOです。
カジュアル化していった先に、FF11の持つ魅力は残っているのでしょうか。

PTを組み時間をかけて楽しむ要素を、高性能装備取得からマスターレベル上げへと転換。
これはあくまで私の感覚でしかありませんが、各種最強武器の取得難易度は下がる一方であり、新たに登場したプライムウェポンも実装済みの第二段階まで比較的楽に強化可能で、エンピリアン装束強化もギルは必要無くソロ可能となっています。
従来の育成要素は度重なる緩和によって短時間化され、各種装備品もソロでも取りたいという要望に従う形で低難易度化、新コンテンツのソーティも毎日PTを組み効率よく周っていた人々は既に一段落しているのではないでしょうか。
今のFF11でPTを組み時間をかけて遊べる新要素はマスターレベル上げくらいしかないように感じます。
もちろん他のゲームと比較すればマスターレベルを除いても十分に多くの時間がかかります。20年分の積み重ねがありますからね。
しかし現役プレイヤーの多くはその時間を全て突破しており、先にはソロでも取れる高性能装備しかない状況に陥ったとすれば……PTを組み時間をかけて楽しむという旧世代型MMOの根底が揺らぐかもしれません。
複数ジョブを育成する事が前提となった今のヴァナにおいて、ミスマッチとも思えるマスターレベルの上げ難さ。
それはコンテンツの産出量で対応できないFF11を旧世代型MMOとして存続させるために敷いた手段であるようにも感じられます。
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コメント
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2022/12/22 URL 編集
糞樽
それ以降はやりこみ要素だなと思ってます。簡単に到達したら寂しいじゃないですか。
2022/12/22 URL 編集
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さて、マスターレベルに関してですが、昔のレベル上げくらい楽しいとコンテンツとして成立するのでしょうけど、少なくとも私にとっては今のところ作業というか苦行をさせられてる気分ですね。かといって自分のアイデアがある訳では無いのですが。モンスターを単純に強化して一匹辺りの討伐時間を長くして、その分エクポをたくさん貰えるようにすると多少は良くなるのかなぁ。
2022/12/22 URL 編集
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2022/12/22 URL 編集
うんこ
ML40は元気なにーちゃん、ねーちゃんに頃合い。
ML50は自動狩りツーラーに頃合い。
2022/12/22 URL 編集
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レベルの数字が上がっていく喜びは格別なので腰を据えてじっくり遊びたいと思います
新しい装備のお披露目の場にもなっていて装備集めもより楽しくなりました
2022/12/22 URL 編集
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ただ、ジョプポと違って、オマケ要素がないので、どうしても作業感が出てしまいますよね。
2022/12/23 URL 編集
りがみり
2022/12/23 URL 編集
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2022/12/24 編集
りがみり
不満も批判も書いていただいて構いませんが、そこに誹謗中傷を加えるのは良くありません。
2022/12/25 URL 編集