ABどちらを選択するにせよ、一番の気がかりはオーグメント変更のコストですよね。
変更したいニャメ装備を一度破棄し最初からやり直さなければならない仕様上、そうやすやすと変えることはできません…。
私は頭胴をA、手脚足をBにしていますが、ランク25の性能を見て頭をBに変更したい衝動に駆られています。しかしオーグメントランクはまだ上昇するとの噂もあり、なかなか踏ん切りがつかない状態です。
変更後に再び元に戻すといった最悪のパターンも考えられますから、ランクの上限やエンピ装束の打ち直し性能が判明してからでも遅くないかもしれませんね。
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コメント
ノストラダムス
これは予想なんですが、課金させたい開発側もこのまま黙ってるって事ないと思うから
ニャメA~Dタイプ別に全部所持可能にして、ストレージを圧迫させてきそうw
2022/03/05 URL 編集
りがみり
2022/03/06 URL 編集
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ALLJOBを活かしつつ、代替品とのレベル差を考えるならば、B一択かなと。
WS時に不足しやすいカットの他、連携ダメアップまで備えていますし
後衛などマルチの少ないジョブだと、ガズでヘイスト命中を補えば、通常殴り装備としても有用です。
現状では風水耐性や侍ロール、WSダメウエイトの大きさもあり、物理上限やSTPのAは厳しいですね。
通常装備に求める性能は得TP期待値なので、もし物理上限がマルチであれば本気で悩むレベルでした。
2022/03/06 URL 編集
りがみり
しかしB一択と言い切れるほどの差はないと私は考えています。
ガズは優秀な装備ですがそこで命中を補うために他の性能を失っている点は考慮すべきで、Aなら命中を確保した上でより多くのTPを獲得し、それをTPダメージ修正のWSダメージにも繋げられます。また、マルチとストアTPでは得TP期待値が同じでも与TPは違ってきます。
あくまで私の考え方ですが参考の一つになれば幸いです。
2022/03/06 URL 編集
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りがみりさんはAを混ぜてしまったことを不安に思ってるんですよ。
Aを生かせるジョブはごく限られてますが、Bは(殴る)全ジョブに有効です。
ごく僅かのジョブのために他の大多数ジョブの装備を妥協するのかどうかですね。
AB両方作れるようにならない限り、Aを選択するのはベストとは言えないでしょう。
最もここのようなブログ主としてはABどちらが良いかを言い切るのは立場的に難しいと思います。
どうしても玉虫色の結論になるのは避けられないところですね。
心中ご察しします。ブログ活動頑張ってください。
2022/03/09 URL 編集
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・拡張して一度入れると解約が困難になる
・以降これを基準とした追加を行うことが目に見えてしまうので月額料金が嵩んでいく予測
この二点だけでもユーザーにとってメリットよりもデメリットのほうが目立ちます
一気に4つ増やした意図は不明ですが、今のところ意味がわかりませんし取返しはつかないですね
2022/03/16 URL 編集