配信では上手くいかなかったバンバ二連戦ですが、三連戦にすれば勝ちが近くなりボーナスも貰えてお得かもしれない。
という事で、忘れる前に三連戦の編成と戦術の妄想をメモしておきます。

一戦目(ピュルラントウーズ)
編成:ナ獣と二戦目三戦目に被らないジョブ4
戦術:ピュルラントウーズのHPmaxダウンが入るまでナイトで維持
SP:使わない
相応のペット魔命装備が必要になりますが、ナイトがイージスを持てば維持は楽なのでHPmaxダウンが入るまで繰り返せます。
HPmaxダウンは水属性の状態異常です。水吸収状態なら入りやすいかも?
二戦目(メルトンMB)
編成:剣黒学風忍と一戦目三戦目に被らないジョブ1
戦術:闇吸収ではない状態でメルトンMB、護衛は忍者で維持
SP:連環計/(ボルスター)
ガンビレイク、 陣II 、風水支援がそろっているので相応のダメージが出せると思われます。風吸収なら震天光計→震天闇計(収縮)、光吸収なら震天エアロ→震天闇計(重力)。メルトンMB着弾後に黒はデスで追撃MB。可能であればさらに連携MBで削っていきたいところですが、吸収属性の変化には十分注意する必要があります。
一戦目で90%になっているはずなので、できれば60%までは削りたいところ。
三戦目(2分ゴリ押し)
編成:戦前コ吟赤白
戦術:基本的なやり方は
Veng+15 攻略とほぼ同じ。違うのは編成と支援、そして護衛を赤の スタイミースリプルII で寝かせる事。
SP:マイティストライク/ワイルドカード/スタイミー/ソウルボイス/クラリオンコール/女神の羽衣
支援:ウォークライ/クルケッド+カオス/サムライ/栄典/メヌ(バラ)/メヌ(バラ)/メヌ(バラ)/スケ/ディアIII/サイレス/オースピス/アディスト/その他可能な強化
残りを2分間で削り切れる火力があるなら、ミスが無い限り勝ち確定。運要素を極力排除しつつ三連戦ボーナスもゲット。
問題は風水士無しでそれだけの火力を確保できるかどうか…赤の弱体はディアIIIとサイレスのみに絞りサベッジで削りに参加してもらいたいところ。
連戦の注意点
生配信で試した結果、以下の三点を確認しています。
護衛の感知距離は広い
護衛出現後に全滅しタゲを切ると、バンバは初期位置へ護衛はその隣りへ移動します。
護衛の感知距離はバンバと同等の広さがあるため、バンバの東側に護衛が居座ると広場東側堀沿いまで護衛は感知。最低一人はリレイズをして安全な場所で戦闘不能になっておく必要があります。
リジェネで回復した分は帳消し
仮に75%まで削りリジェネで90%まで戻ったとしても、次の戦闘では75%まで減った状態で始まります。この際護衛はいないので準備中にリジェネで回復されることもありません。
削り始めるとSP使用し護衛が再出現
75%以下の状態から連戦開始すると、少し削った瞬間にSPを使用し護衛が再出現します。この際出現する護衛の種族は再選定されるようです。
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コメント
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2戦目までにSP使用済みにさせて3戦目にSP無しの状態で戦う、と想定されているようですね。
先日の配信時、1戦目25%削り八重霞を使用、2戦目およそ75%リスタートで護衛無しの状態。
ここから少し削ったところでSPを再使用(配信時はインビン)し、護衛を再出現させています。
SPの使用状況は再突入時にリセットされると考えるのが妥当かなと思われます。
運要素が多くてもう少し安定して勝てそうな作戦があればいいなとは思うのですがなかなかうまくいきませんね、難しい…。
2戦目はMB削りの予定のようですが召青でTPリセットを狙うと維持しやすくなりそうですね。
特に青はミュインと違い履行耐性もなく、風耐性値が高くても70でTP減少の半減もない、
テーリングガストで魔防ダウンも狙えるのでMB編成と相性が良さそうです。
長文失礼しました。
2022/02/03 URL 編集
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RPもおいしいですし3連戦で安定した討伐ができる戦術が生まれれば魅力的ですね。
2022/02/03 URL 編集
りがみり
ご視聴ありがとうございます。
確かに再SPしてますね…内容修正しておきます。2戦目の回復が心配だったので、召青入れるのはいいですね!
> RPもおいしいですし3連戦で安定した討伐ができる戦術が生まれれば魅力的ですね。
それぞれ5%以上削れればRPは溜まっていくので、試行錯誤も無駄にならないのが救いでしょうか。
2022/02/03 URL 編集