ナイトの1200ギフトが無意味になってしまった

フォーラムのスレッド「 新1200ジョブポ予想スレッド 」を見てハッとしました。
確かにジョブポ1200使用で得られるナイトのギフトが無意味になっているので差し替えてもらいたいですね。


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なぜ無意味になった?


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2021年5月のバージョンアップで、リアクトの反撃ダメージ総量による効果切れが削除。これによりリアクトの反撃ダメージ総量という概念そのものが意味を失いました。
現在ナイトがジョブポ1200使用で得られるギフト効果「リアクトで反撃するダメージの総量+20%」も意味のない効果となっています。


1200のギフト効果は各ジョブの目玉


ジョブポ1200使用で得られるギフト効果は各ジョブの目玉と位置付けられており、ギフトを得る上での一つの目標地点になると開発者自ら説明されています。
例えば戦士はクリティカルヒット+5%、赤魔道士は リフレシュIII と ストライII 習得、魔導剣士は強化魔法の効果時間+10%などですね。

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ナイトの場合これを含め多くのギフトが元々効果の薄いものだったので大勢に影響はないと思われますが、目玉のはずの1200で何の効果も得られないというのは流石にどうかなと…。

差し替えを予想


別のギフトに差し替えられるとして、どんな効果が予想されるでしょうか。

先般のリアクト調整は2020年7月のリアクト調整時に入れ忘れたものだと説明されています。10カ月かかって差し替え効果を何も思いつかなかったとは考えにくく、そうなると単純に忘れられていただけの可能性が高そう。少ない開発人数でいろんな事をやっている訳ですからそういう事もあるでしょうね。
今から早急に新しい効果を考案するとなると、これまでのナイト調整路線を踏襲する形になりそうです。即ち盾発動率関連、防御力関連、ケアル関連の何れかでしょう。「リアクトに盾発動率ボーナス」または「シールドバリアに防御力ボーナス」或いは「マジェスティにケアル回復量ボーナス」といったところでしょうか。

何に差し替わるにせよ、出来るだけ早い段階での対応を望みます。
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コメント

-

ナイトのギフトって、本当にほぼ全部何の意味も無いと言っても過言ではないくらい
全ジョブで一番ショボイですからね
これで、1200が置き換えになって、1200ギフトにふさわしいまともなプロパティを付けて欲しいですね
繰り返しますが、今のナイトのギフトは本当に酷過ぎですからねw

-

逆に考えるんだ、
ギフトなんてなかったんだってね!

-

まさかフラッシュガ解禁の布石か!!?
ここまで見越しての今回の調整だったら開発天晴れと言いたい

・・・まあ、そんなことはないか

-

きっと、両手とも盾装備可能になるという神ギフトが…

-

マジェスティ効果時間延長
ほぼマジェスティ化できたら
少しはよく……ならないか

-

無難に被ダメカット2でも付けば魔剣と差が縮まるのでは。

n

物理防御力+100
盾発動率+5あたりの無難なとこきそう

りがみり

Re: タイトルなし
> これで、1200が置き換えになって、1200ギフトにふさわしいまともなプロパティを付けて欲しいですね

欲しい!


> ギフトなんてなかったんだってね!

えーw


> まさかフラッシュガ解禁の布石か!!?

!?


> きっと、両手とも盾装備可能になるという神ギフトが…

面白いですね。


> マジェスティ効果時間延長

地味に助かるかも!


> 無難に被ダメカット2でも付けば魔剣と差が縮まるのでは。

せめて5%!


> 盾発動率+5あたりの無難なとこきそう

きそう。

-

ジョブポとかもそうですし、そもそも開発チームがナイトに何が必要で
何が足りてないのかを理解してないんじゃないかなって気がします

多分、人数的にナイトをプレイされてる方がいないのかな?

りがみり

Re: タイトルなし
魔導剣士から個性をあと2つ程度引けば、おそらくバランスは取れているんだと思います。
盾に必要な個性をほぼ全て持っている魔導剣士と肩を並べるには、ナイトにも新たな個性をあと1つか2つは与えないと難しそうです。

-

おそらく差し替えするなら「リアクトの反射ダメージが20%アップする」って所じゃないですかね? 
もちろん誰も喜ばない・・・

りがみり

Re: タイトルなし
反射ダメージ増、ありそうですねー。

-

ナイトの新たな個性・・・ エグセニミルIIのスタッグコールをヘイストと被らないようにする それぐらい強力な支援を付けても肝心のフォイル相当の魔法が無ければ厳しいでしょう マジェスティなんて破格の回復手段を付けても全然重要視されないぐらいなので

りがみり

Re: タイトルなし
スタッグコールは隠れた良アビ!
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りがみり

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