ダイバージェンスの固定活動を縮小する事にしました。

コンテンツの数が増え取捨選択を迫られている事と各々のプレイ時間の都合もあり、月木の週2活動だったものを月曜のみの週1活動に縮小。
実装直後から活動を始めて約2年半。一つのコンテンツで遊んだ時間として見れば十分すぎる程楽しめたと思っています。
最初は固定化するつもりはなく都度参加者を募って突入するスタイルだったのですが、いつの間にか半固定化し他団体と合併したりしていつの間にか事実上の固定化していました。
固定メンバーには本当にお世話になりました。編成が成立するよう配慮してもらったり、おかしいところがあれば指摘してもらったり、場を盛り上げてもらったり、2年以上活動できたのは間違いなく今のメンバーのおかげです。この4月に配信という形で活動の記録を残せたことはそのことを忘れないためにも必要だったと思っています。
ダイバージェンス関連記事では個人的な見解や意見を様々書きなぐってきましたが、それもまた固定メンバーの支えあってのものだったと今改めて感じている次第です。

今後はアライアンス活動の土台維持を主な目的として可能な限り続けていくつもりでいます。
ダイバージェンスはエリア進行型という珍しいスタイルのアライアンスコンテンツであり、他にはないダイバージェンスだからこその編成や戦術、装備やサポといったものが構築され、FFXIの奥深さを再確認させてくれたコンテンツだと思っています。
エリア毎に異なるギミックはその最たるものですが、高効率過ぎる範囲狩りを他の手段と同じ程度に抑えるための試みが繰り返された側面もあったのではないでしょうか。その結果どのような判断に至ったかが垣間見れる次コンテンツ「オデシー」では、直接ピンポイントで範囲狩りを封じるジュノ青目方式(アンバス後期方式とも云う)が採用されました。範囲狩りだけではなく同じWSや履行を繰り返すやり方に同一技耐性という手法で一石を投じたのもこのダイバージェンスが始まりでしたね。これらは今後もサービスを続ける上で必要な事だったと私は認識しています。
今後同じようなコンテンツが欲しいか?と問われれば迷わず「欲しい!」と答えます。
報酬の仕組みやその改変等で苦労させられた部分はあるものの、コンテンツ自体はとてもよく出来ていると思うのです。ただ、2時間は長いかなw
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コメント
駄猫(ΦωΦ)
当時はどうしようかと、本気で胃を痛くしていました!
丁度1年程前にワタクシも固定終了させた事もあり、今回の縮小はなんとなく感慨深い物があります。
とはいえ、2年半経っても遊べるコンテンツではあると思います。いつもとは違うジョブで出撃したらきっとまだまだ面白い物が見えてくるものでもあるでしょうし、仕上げたジョブの腕試しとしても充分耐えうるかと。
とはいえ、2時間はやっぱり長すぎますね!さらっと1時間位で遊べるとキモチ的に楽だと思います!
2020/04/30 URL 編集
えびあん
ダイバーはコンテンツとしては面白く感じることが出来たのですが、人の欲望がはっきり見えてしまうところが嫌で辞めるきっかけにもなりましたw
視力の関係でもうゲームをするのは厳しくて復帰はもうしないのですが、動画を見て楽しませていただいています。
H嬢さんの声は癒しですね!お元気になられたようで良かったです。
お体に気をつけてお過ごしお寿司ください。
2020/04/30 URL 編集
りがみり
オデシーの30分だと今度は短すぎるのよねw
ちょっとした事が時間切れに繋がってしまう。
> 引退して1年半くらい経ちますが11はまだ楽しいみたいですね。
楽しいですよー!でもお寿司はあげられませんw
2020/05/01 URL 編集
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主催者は編成込みだと3時間近く取られてるみたいですね
2020/05/06 URL 編集
りがみり
2020/05/07 URL 編集
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2020/05/25 編集
りがみり
①取っつき易いのはW2ボスを倒し易いウィンダスでしょうか。エリアが広いので移動に時間を取られますが、W3でのリンクや絡まれの心配が無く精神的にも楽になると思います。
②18人近く確保できるなら精霊編成が無難ですね。
2020/05/26 URL 編集
通りすがりのエル
ウィンとは意外な返答で、且つ納得しました!
過去記事読んでおりますが、ウィンwave2のボス時の配置(精霊の際)
りがみりさんのところでは、モグハ前の凹み2か所に盾、他で分かれて
やってる感じなのでしょうか?
質問ばかりですいません!
2020/05/27 URL 編集
りがみり
後衛陣が反対側の凹みに行ってもいいのですが、場所が狭くタルタルだと視界も利かなくなるのでメンバーからは不評でしたw
2020/05/27 URL 編集
通りすがりのエル
2020/05/28 URL 編集