12月VUで両手鎌のダメージ計算式調整が予定されています。
比較するために現在の両手鎌の攻防関数上限を再確認してみました。

前提条件
- 武器:アラシサイズ(両手鎌D271)
- 対象:東ロンフォールの通常モンスター
- 方法:通常攻撃によるダメージ変化を確認
※十分なSV差を確保出来ていることからSTR値と対象モンスター名は割愛。

最高値1377 最低値1313
FD=D+{8+int(D/9)} =309
固定ダメージ=309*攻防関数=1313
攻防関数=4.24919094
暗黒はダメージ上限アップ特性により攻防関数上限+0.5されているので
両手鎌のみの攻防関数=3.74919094
現在一般的に知られている両手武器の攻防関数上限3.75で間違いないようですね。
ダメージ計算式の調整が攻防関数の調整と決まったわけではありませんが、VU後に同じ条件で比べてみたいと思います。
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2019/12/09 URL 編集
りがみり
2019/12/09 URL 編集