調整前に両手鎌の攻防関数を確認

12月VUで両手鎌のダメージ計算式調整が予定されています。
比較するために現在の両手鎌の攻防関数上限を再確認してみました。


ff11drk86.jpg


前提条件


  • 武器:アラシサイズ(両手鎌D271)
  • 対象:東ロンフォールの通常モンスター
  • 方法:通常攻撃によるダメージ変化を確認
※十分なSV差を確保出来ていることからSTR値と対象モンスター名は割愛。

ff11drk87.jpg

最高値1377 最低値1313

FD=D+{8+int(D/9)} =309
固定ダメージ=309*攻防関数=1313
攻防関数=4.24919094


暗黒はダメージ上限アップ特性により攻防関数上限+0.5されているので

両手鎌のみの攻防関数=3.74919094


現在一般的に知られている両手武器の攻防関数上限3.75で間違いないようですね。
ダメージ計算式の調整が攻防関数の調整と決まったわけではありませんが、VU後に同じ条件で比べてみたいと思います。

ff11drk88.jpg
関連記事

コメント

-

遠隔みたいにSVボーナスが2倍になるだけだったりして

りがみり

Re: タイトルなし
そういう線もありますね。
非公開コメント

りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

banner_youtube.png
banner_twitch.png
banner_twitter01.png

ご要望ご依頼などはツイッターDMへ。

プライバシーポリシー

ブログ内検索

最新動画

りがみり配信所

今月のアンバスケード1章

今月のアンバスケード

ジョブポ&マスポ狩場案内

ジョブポマスポ狩場

ソーティのやり方

ソーティ

シェオルジェールNM情報

ジェール

記事カテゴリ一覧