ナイトと暗黒のジョブ調整を妄想する

12月のVUで調整が予定されているナイトと暗黒騎士。
どんな調整になるのか願望丸出しで妄想してみたいと思います。


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ナイト


ナイト一強だったのも今は昔。
ナイトに追い付け追い越せと繰り返し行われた魔導剣士の強化は、その後の装備やジョブポギフト追加によって開花し、多くの面でナイトを凌駕するまでになりました。
今度はナイトが魔導剣士に追い付く番ではないかと多くのプレイヤーが感じていると思いますが、開発側はどう考えているのか。今回のジョブ調整でそれが見える事になりそうですね。

先日の配信の中ではフォイルの様な対多数へのヘイト獲得手段を求める人や、範囲化されたフラッシュ=フラシュガを求める人がいました。やはりヘイトの稼ぎやすさや取り回しの良さに格差を感じている人が多いようです。

私も同じように感じていますが、可能であれば魔導剣士の真似事ではなくナイトらしい強化が欲しい!
FFのナイトと言えば「かばう」なので、それを活用してもらえると嬉しいですね。


暗黒騎士


暗黒は現状で十分な強さをもっているため、竜騎士の様な大幅強化はないものと思われます。
ff11job09.jpg
配信では鎌の強化を求める声がありました。
暗黒が両手鎌を使わず一体どのジョブが使うというのでしょうか?手を加えるならそこしかないように思えます。

両手鎌を両手剣並みに強くしてしまうと連携対応力が上がる=単純強化に結び付いてしまうので、なんとか上手い落としどころが欲しいですね。
近接コルセアがサベッジとレデンで物理削りと魔法削りを使い分けるように、暗黒も両手鎌を持つことで近接魔法アタッカーを担えるようになると幅が広がって面白いかもしません。
ナイトと暗黒が同時に調整される事から、対となるエンライトとエンダークの調整のみで終わる可能性も考えられます。
エンライトII にフォイル並みのヘイト? エンダークII に魔攻アップ?ありそうでこわいw
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コメント

ひつG

サブリガを着用すると鎌の基礎ダメージがUP。666回(累計)攻撃するとサブリガが脱げる。
先輩が喜びそう。( ゚Д゚)

豆G(小豆お休み中)+α

私も盾ジョブが好きなので、かばうの進化は良いですね! モンスターみたいに、該当キャラを引寄せてかばうとか???
後は、ヘイトを稼ぐアヴィリティ 個人的にシールドバッシュ・パリセード・フィールティのリキャ及び効果時間を短くしてくれたら、面白いのかなぁと思ったりします! できれば、リアクトも(魔法ですが)w
楽しみに、VUを待つとしておきます!

-

予言します…見えました…

ズバリ、アブゾ系効果アップです!
そしてリベレーターがちょっと注目されるがすぐに沈静化します…

-

エンライトのダメージを引き上げました(微増)終 になりそうで怖い・・・

ブロンドさん

昨日も話してたけどフォイル解放なければジョブアビリティ「ブロンドスマイル」特徴スマイルと同時に歯がキラリと光り好感度を上げる!

-

フォイル解禁だとブルトイージスナイトが完全無欠の盾として魔剣を駆逐することになっちゃいそうなので、ここはケアル性能の強化とミゼリケアルラみたいな性能を付与して対範囲攻撃盾とか面白いかも。
カット装備の飽和で両手前衛は極端に死にづらくなってるって現状にもマッチしますし。
暗黒はどうせ超強化が入るだろうからどうでも・・・

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ついに盾二刀流の時代が到来?!
FF3ではわりと当たり前にやってたので、ナイトだけの特色として盾二刀流とか面白いんじゃないかなー・・・とか、思ったり。

ナイト
かばう範囲化→「かばうが」実装!

-

この前の獣使いコースを想定しておくと精神的に楽

りがみり

Re: タイトルなし
フォーラムにVU内容の告知がありました。
それによると、ナイトはケアルの範囲化アビ追加とバニシュガ追加、暗黒騎士は鎌の強化だそうです。

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鎌強化かぁ
プラントイドへの特効効果でもつくのかなw

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運営は現状のバニシュをどう認識してるのか・・・ 最低でもかばうの判定ぐらいは改良して欲しかった

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一連のジョブ調整は公認ジョブとそれ以外のいらない子をはっきりさせるためのものみたいですね。
意図がわからずモヤモヤしてましたけど、これなら荷物も片付くしそう悪いことばかりじゃなさそう。

魔剣もナイトも一長一短だけども最大の要因は
ヘイト取り手段の数と物理火力じゃないかなーと
ナイトはアビが少なすぎるのでダイバーみたいな
頻繁に敵の切り替えが発生
するところだとサポ青必須になるのが難点
片手剣で火力を求めると二刀流が必要だし
両手剣にするにしても盾を外すことになり
どちらにせよ本末転倒
昔のようにケアルでタゲをとらせたいのだろうけど
今は0ダメ2桁ダメが当たり前でヘイトが稼げず
白のケアルですぐ回復されて無駄うちになりやすい
これらもサポ青にするのが手っ取り早くなる
後はエピオさえあればいい魔剣と違って
ブルトイーハンSVHQフルが最低ラインという
世間の要求でしょうなw

まあ相変わらず開発は何も理解してないようで安心しましたw
出番がないだけでナイトは固すぎるぐらい固いので
あまりよく分からないまま手を入れられるよりは
現状維持でいいでしょう

りがみり

Re: タイトルなし
実際のところはVU後に触ってみるまでわかりませんが、ナイトの新アビがフォイル並みのヘイトでリキャスト10秒とかなら割と面白い事が出来そうな予感。
鎌はダメージ計算式の調整と明記してあるので多分攻防関数上げかな。通常もWSも強くなるので総合的な判断が求められそう。
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りがみり

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