暗黒の基本サポジョブは戦士を選んでいます。

何故サポ戦なのか?と訊かれる事があるので、理由を簡単に書いておこうと思います。
おそらく何故サポ侍ではないのか?という意味合いも含まれていると思いますので、その点も含めて。
- ラスリゾ前提だから
基本的には、ラスリゾ中(戦闘開始後3分程度)に終了する戦闘、もしくはラスリゾのリキャストに振り回されない戦闘にしか暗黒を出さないようにしており、それ以外のケースでは侍を出すようにしています。
ラスリゾを前提とすることでヘイスト支援の削減が可能となるケースも視野に入れています。
以上の点から、サポ侍の八双はメリットとして捉えていません。 - 被物理ダメージの増大を抑制出来るから
ラスリゾのみの攻防値。

ラスリゾ+ディフェンダーの攻防値。

侍/戦がバーサクをしたときの攻防値。

暗黒はラスリゾに依存しているため、ラスリゾを使わないという選択肢はほぼ無いと思います。
一方で、低防御力による被物理ダメージの増大は無視出来ない程大きいため、その抑制としてディフェンダーは有効であると判断しています。 - サムライロールを貰うから
支援にロールがある場合その効果からサムライロールはほぼ確実に選択される訳ですが、それによって振り数調整が意味を成さなくなるとサポ侍の優位性は薄れると考えています。(トアクリは即撃ちが高効率)
また、ラスリゾ中に終わる短期決戦でサムライロールを貰う場面は少なくないと感じています。 - アグレッサーがあるから
ラスリゾ前提の場合、アグレッサーによる命中+25もまた前提として扱う事が可能であり、命中に悩む暗黒にとってその効果は他ジョブより大きいと考えています。 - 挑発が便利だから
アタッカーの利点として挙げるには弱いですが、挑発は揮発のみしかなく上手く利用すれば累積ヘイトを抑えつつ一時的にタゲを取ることが可能です。
スタンには累積も含まれているため、これを多用してタゲ取りをすると後々まで影響してきます。 - カラドボルグ運用だから
サポ侍よりTP速度で劣ってもダブルアタック+10の通常倍撃である程度取り返せると判断しています。 - サポの自由度と装備セット問題が有るから
サポ侍で調整するとその他のサポを選び難くなる、或いは装備セットを別途用意する必要が出てきます。
サポ戦を選択している理由は以上です。
これは近接アタッカーとして暗黒と侍を所持している私個人の考え方です。
もし侍が無ければ暗/侍を選択していたと思いますし、各々の環境やプレイスタイルでも評価は変わってくると思います。
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コメント
ひつG
ジョブ選定はまったく一緒ですねぇ。
細かく言えば短期決戦で畳みかけるなら暗黒。
ある程度の時間がかかりWS累積まで考えるなら侍。
どっちになるかわからないお試し感が強いとき戦士。
といった具合に分けてますね。
そろそろ戦/竜or暗でも模索してみようか。
2019/08/05 URL 編集
カロスポはいいぞ~
理由は至極単純。どんな魔法使うにも八双のデメリットをモロに受けるジョブだから。
でも固定でコンテンツで構成的にどうしても暗黒出すときはサポ侍で。となるのでサポ侍(´・ω・`)
暗黒も両手アタッカーでここまで勇者ジョブにならなければ、こうガッチガチの
役所仕事みたいな状況にはならなかったのかもなーと思ったり
2019/08/05 URL 編集
-
なので風がマレーズフレイル置いて物理WSと属性WSが乱れ飛ぶ戦術も流行れ・・・流行れ・・・!
2019/08/05 URL 編集
ple
2019/08/06 URL 編集
豆G(小豆)
8月は、侍の装備強化と、暗黒のジョブポと強化を考えていたのでありがたいです。
初期のジョブポで装備が整ってない時は、サポ侍で、実践は、サポ戦いい感じそうですね。
状況に合わせて、ジョブを出せるようになりたいなぁ(^^ゞ
2019/08/06 URL 編集
りがみり
> ある程度の時間がかかりWS累積まで考えるなら侍。
こんな感じよね。
> 理由は至極単純。どんな魔法使うにも八双のデメリットをモロに受けるジョブだから。
これもありますね。
特にスタンとかアトリとか、急遽必要になる場面でどうしても気になってしまう。
> なので風がマレーズフレイル置いて物理WSと属性WSが乱れ飛ぶ戦術も流行れ・・・流行れ・・・!
ダイバージェンスだとマレフレしてもらう機会は多いですね。
> 暗黒サポ侍しか使ってない(/ω\)魔法は詠唱遅くなっても目をつぶってます
サポ侍が間違いと言う訳ではないですよ。
> 8月は、侍の装備強化と、暗黒のジョブポと強化を考えていたのでありがたいです。
がんばれー!
2019/08/06 URL 編集