アンバスケード武器ドレパナム。
その両手鎌の特殊プロパティ「消費しているMPに応じて連携ボーナスアップ」について調べてみました。

ドレパナム(両手鎌) |
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D366 隔528 DEX+20 INT+20 MND+20 命中+40 攻+30 魔命+40 魔攻+21 魔法ダメージ+226 両手鎌スキル+250 受け流しスキル+250 魔命スキル+250 スパイラルヘル スパイラルヘル:ダメージ+100% 消費しているMPに応じて連携ボーナスアップ Lv99~ 戦黒暗獣 |
前提条件
結果
特殊プロパティが連携ボーナスと同枠と仮定。
- アラシサイズ
ボーパルサイス→スパイラルヘル(6366)湾曲(6013)
int(int(int(6366*0.6)*1.05)*1.5)=6013
- ドレパナム(最大MP983、現在MP0)
ボーパルサイス→スパイラルヘル(12748)湾曲(17721)
12748*0.6(1.05+特殊)1.5+226*1.21=17721
特殊=0.47092050209
- ドレパナム(最大MP983、コンスームマナ使用)
ボーパルサイス→コンスームマナ+スパイラルヘル(13440)湾曲(18667)
13440*0.6(1.05+特殊)1.5+226*1.21=18667
特殊=0.47066798941
エントロピー→コンスームマナ+スパイラルヘル(8266)闇(19126)
8266*1.0(1.05+特殊)1.5+226*1.21=19126
特殊=0.47052584885
- ドレパナム(サポ召最大MP1155、現在MP5)
ボーパルサイス→スパイラルヘル(10930)湾曲(15094)
10930*0.6(1.05+特殊)1.5+226*1.21=15094
特殊=0.4566585341

以上の事から、以下の事が分かります。
- 消費しているMPの割合によって連携ボーナスが決定
- 消費しているMP100%(MP0)で連携ボーナス+47程度
- コンスームマナを併用したWSの連携ダメージにも効果有り
例によって試行回数が少ないので、要追試です。
両手鎌WSが弱く(ドレパナムスパイラルヘルでもクロスリーパーと同程度)、要となるエントロピーでMPが回復してしまう点を踏まえると、運用には相応の工夫が必要となります。
コンスームマナが使えるなら、
インサージェンシー→エントロピー(重力)→コンスームマナ+スパイラルヘル(闇)→クワイタス(闇)。
コンスームマナ後なら、
ギロティン→シャドーオブデス(分解)→スパイラルヘル(湾曲)、インサージェンシー(光)など。
PTでの闇連携戦術であれば、
インサージェンシー→エヴィサレーション(重力)→コンスームマナ+スパイラルヘル(闇)→ルドラストーム(闇)、
カムラン→コンスームマナ+スパイラルヘル(湾曲)→インパルスドライヴ、スターダイバー(闇)→クワイタス(闇)など。
実際どのくらいのダメージが出せるかはこちらの動画で。
追記(2019/03/24)先義後利と同枠と仮定した場合、MP0時のボーナスは+45。
装備枠だと仮定した場合、上限の+50。
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コメント
マッキー
うまく運用するには中々難しそうですね。
しかし… 物凄く禍禍しいエフェクトw
2019/03/18 URL 編集
りがみり
問題はエントロピーを使わないと重力を出せないのに、エントロピーでMPが回復してしまう点ですね。
2019/03/18 URL 編集
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2019/03/18 URL 編集
りがみり
2019/03/18 URL 編集