2018年12月のバージョンアップで追加された新特性「ダメージ上限アップ」について調べてみました。
例によって試行回数が少ないため、判断材料の一つとしてご覧ください。

前提条件
- 武器:H.クレイモア(D240)、ホムステドランス(D266)
- 対象:東ロンフォールの通常モンスター
- 方法:通常攻撃によるダメージを確認
結果
- 1段階目

最高値1106、最低値1059。
通常攻撃のFD=D+{8+int(D/9)} =274
固定ダメージ=274*(3.75+特性)=1059
特性=0.1149635
- 2段階目

最高値1136、最低値1083。
通常攻撃のFD=D+{8+int(D/9)} =274
固定ダメージ=274*(3.75+特性)=1083
特性=0.20255474
- 3段階目

最高値1288、最低値1230。
通常攻撃のFD=D+{8+int(D/9)} =303
固定ダメージ=303*(3.75+特性)=1230
特性=0.30940594
- 5段階目

最高値1221、最低値1164。
通常攻撃のFD=D+{8+int(D/9)} =274
固定ダメージ=274*(3.75+特性)=1164
特性=0.49817518
1段階毎に、攻防関数キャップ+0.1といったところでしょうか。思っていたより大きな値が出ました。
ここまで大きいと格下相手にも攻防支援が有効になってきますし、格上相手にキャップ到達させるには支援の質量共に要求されそうです。
STRによる攻アップ量の修正は、
STR1=攻撃力1。
STRを大きくすると攻の伸びも大きくなっておかしいなと思ったらスマイトのいたずらでした。
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コメント
さぼてん
攻防比キャップ時の暗黒の火力伸びはVU前比13%ですか。すごいことになってますね。
そしてジョブ首オグメの上限アップと同じ意味だろうと思っていたら、別枠とは。
2018/12/15 URL 編集
-
これからは暗黒接待PTとか流行るかもしれませんね
2018/12/15 URL 編集
あんこくw
イドリス+コ入りPT限定でよろ
こんな風に書いていいですか?><
2018/12/16 URL 編集
K
とかだと両手鎌しか使わない暗黒としては非常に良調整w
2018/12/16 URL 編集
りがみり
風水耐性持ちの増加や羅盤破壊を重視したと考えられる範囲攻撃が台頭してきている状況から考えると、高CLにおける攻防比キャップは前提では無く一時的な効果になっていくかもしれませんね。
2018/12/16 URL 編集
さぼてん
または攻防関数の増加率が伸びていて攻防比の上限はこれまで通りなのか、
それとも攻防比上限はこれまで通りでキャップの瞬間だけ攻防関数のボーナスを得るのかで変わってきそうですね。
攻防比上限も増加したとなれば、ジョブ首のオグメ効果が以前と比較して発動しにくくなったことになりますね。
ところで、パッチノートに「攻防比」という言葉があるんですが、公式用語だったんですかね?w
2018/12/16 URL 編集
りがみり
「攻防比」「攻防関数」はもう公式用語で良いんじゃないだろうかw
2018/12/16 URL 編集
M
2018/12/17 URL 編集
りがみり
2018/12/17 URL 編集