陣風ジョブポの動画内で使用していた陣風装備です。

陣風装備メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
童子切安綱 | ウトゥ | | ノブキエリ |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
フラマ+2 | サンクト | ブルタル | 胡蝶 |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
ファウンダ | レイライン | ニックマ | 王将の指輪 |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
スメルト | エスカン | 極脇戸 | フラマ+2 |
装備 | オーグメント |
---|
ファウンダブレスト | 命中+9 魔命+8 魔攻+12 |
レイライングローブ | 命中+15 魔命+15 魔攻+15 ファストキャスト+3 |
スメルトリオマント | STR+30 ダブルアタック+10 魔命+20 魔法ダメージ+20 |
手持ちの装備から属性物理WSに適したものをくっつけただけです。
専用に用意したのはスメルトリオマントのみ。
陣風装備の考え方としては以下。
必要値を満たすべきもの(優先度順):命中、魔命、攻防比
高値にするべきもの(優先度順):マルチアタック、魔攻
命中と魔命が必要値に届くよう調整して、余力でマルチと魔攻を伸ばしていくと良いと思います。
ジョブポの場合、平均値の高さ(マルチ)よりも最低値の高さ(魔攻)を重視した方がチェーン切れし難くなりますね。
命中、魔命、攻防比、を満たしただけでは大きなダメージは期待出来ません。
そこにマルチと魔攻(魔防ダウン)を足す事で何処までも伸ばせるのが属性物理WSの強みです。
そのためには物理と魔法両方の支援が必要で、他の攻撃手段よりも支援依存がより大きくなってきます。
また、魔法ダメージ部分は属性の影響を受けるため、敵の耐性も考慮に入れる必要がありますね。
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コメント
GT-R
光や炎の属性WSの使い手でござる!(ドヤァとなって
面白そうだったのになと妄想したり
2018/11/01 URL 編集
りがみり
属性物理WSはすべて同じ仕様だと思います。
陣風が極端に強いのは、マルチで劇的に伸びる仕様と陣風の二回攻撃がマッチした結果かなと。
2018/11/01 URL 編集
名無し
駄目ね はい、やり直し!
2018/11/02 URL 編集
裏
2018/11/02 URL 編集
さいやん
2018/11/02 URL 編集
マッキー
2018/11/02 URL 編集
りがみり
> 腰がオルペウスサッシュじゃない
> いやいやそこはやっぱ風陣IIもらって属性帯でしょ!!
オルペウスはもちろん、風帯すら持っていないなんて口が裂けても言えない。
2018/11/02 URL 編集
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2018/11/02 URL 編集
りがみり
これもう何回目だろうwどうしても間違えてしまう…ノブエキエリ。
2018/11/03 URL 編集