メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
カラド | ウトゥ | 銀銭 | |
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
フラマ+2 | 暗黒数珠+2 | セサンス | テロス |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
バロラス | スレビア+2 | ニックマ | フラマ |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アンコウ | イオスケ+1 | IG+3 | フラマ+2 |
装備 | オーグメント |
---|---|
カラドボルグ | [1]D+5 [2]トアクリーバー:ダメージ+5% [3]STR+9 VIT+9 |
暗黒の数珠+2 | [1]STR+25 [2]ストアTP+7 [3]物理ダメージ上限+10% |
バロラスメイル | DEX+10 命中+25 ストアTP+6 |
アンコウマント | DEX+20 命中+30 攻+20 ダブルアタック+10 被ダメージ-5% |
メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
ノブキエリ | |||
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
バロラス | 暗黒数珠+2 | 胡蝶 | イシュヴァ |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
IG+3 | オディシ | ニックマ | 王将指輪 |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アンコウ | フォシャ | FL+3 | スレビア+2 |
装備 | オーグメント |
---|---|
暗黒の数珠+2 | [1]STR+25 [2]ストアTP+7 [3]物理ダメージ上限+10% |
バロラスマスク | 命中+22 魔命+3 魔攻+3 ウェポンスキルダメージ+7 |
オディシアガントレ | 命中+22 攻+1 ウェポンスキルダメージ+5 |
胡蝶のイヤリング | 命中+4 TPボーナス+250 |
アンコウマント | VIT+30 命中+20 攻+20 ウェポンスキルダメージ+10 被ダメージ-5% |
メイン | サブ | レンジ | 矢弾 |
ノブキエリ | |||
頭 | 首 | 左耳 | 右耳 |
フラマ+2 | 暗黒数珠+2 | 胡蝶 | テロス |
胴 | 両手 | 左指 | 右指 |
IG+3 | IG+3 | ニックマ | 王将指輪 |
背 | 腰 | 両脚 | 両足 |
アンコウ | フォシャ | IG+3 | フラマ+2 |
装備 | オーグメント |
---|---|
暗黒の数珠+2 | [1]STR+25 [2]ストアTP+7 [3]物理ダメージ上限+10% |
アンコウマント | STR+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10% 被ダメージ-5% |
コメント
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2018/10/19 URL 編集
暗黒初心者
暗黒に関して初歩的な質問があります。
ドレッドスパイクのHP吸収量ですが、
用語辞典を見ると
『詠唱前にHPをブーストすることで、吸収上限のアップが可能。』
とあるのですが、詠唱終了時ではなく詠唱前の最大HP値が反映されるのでしょうか?
あと上記内容に付随した質問になるのですが、基準になるのは最大HP値であって、現在のHP値は無関係という認識で大丈夫でしょうか?
例えで言うと、HP2000/3000でドレッドスパイクを詠唱した場合HP3000が吸収量の基準値になるかという事です。
2018/10/19 URL 編集
りがみり
これがタイムパラドックス!(違う)
> とあるのですが、詠唱終了時ではなく詠唱前の最大HP値が反映されるのでしょうか?
> あと上記内容に付随した質問になるのですが、基準になるのは最大HP値であって、現在のHP値は無関係という認識で大丈夫でしょうか?
詠唱完了時の最大HPだと思います。
敵側の魔法カット等によって減少した分がどの様な扱いになっているかは不明です。
2018/10/19 URL 編集
暗黒初心者
りがさんに質問させて頂く前にネットで検索はしてみたのですが、ドレッドスパイクに関してはほとんどというか、全く検証的な内容が見つからなかったんですよね。
2018/10/19 URL 編集
りがみり
もう少し調べたら改めて記事にしてみますね。
2018/10/22 URL 編集
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質問なのですが、サポ戦だと1分くらいラスリゾが切れてる時間があって、常時ヘイスト10%が得られる八双があるサポ侍が良いのかと思っています。
ラスリゾ切れてる時間があってもサポ戦の方が有効だったりするのでしょうか?
2019/01/05 URL 編集
りがみり
ギミック対処にサポが影響せず、ラスリゾ切れが問題になる長い戦闘で、尚且つ戦闘中に魔法を使用しない事が前提であるならば、私もサポ侍を選択します。ただこれは二律背反に近く、ラスリゾ切れになる程の長い戦闘では魔法を使うケースも多くなるため、実際に選択する場面はレベル上げやジョブポ、ラグナを持って3連するときくらいでしょうか。
八双の手動切りという手段もありますが、私の経験上その行動ロスと誤った強化を消すリスクの両面から見て有効ではなく、八双を使うのであればペナルティも込みで考える必要があると感じます。
2019/01/06 URL 編集
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確かに長めの戦闘であれば魔法を使うことも多くて、実際のラスリゾ切れの1分がそのままマイナスではないかもしれないですね。
2019/01/07 URL 編集
りがみり
2019/01/09 URL 編集