「物理ダメージ上限+」調査の第二弾。
時間が取れず小刻みな調査になっていますが、現段階の結果を記載しておきます。

前提条件
- 武器:アラシサイズ(両手鎌D271)
- 対象:東ロンフォールの通常モンスター
- 方法:通常攻撃によるダメージ変化を確認
※十分なSV差を確保出来ていることから、STR値と対象モンスター名は割愛。結果
アラシサイズ物理ダメージ上限+0% | 物理ダメージ上限+8% |
---|
1177 | 1285 |
1215 | 1306 |
1192 | 1296 |
1162 | 1269 |
1167 | 1274 |
1179 | 1285 |
1176 | 1303 |
1163 | 1254 |
1158 | 1288 |
1176 | 1289 |
1165 | 1276 |
1200 | 1300 |
1208 | 1267 |
1210 | 1275 |
1159 | 1256 |
1170 | 1262 |
1160 | 1251 |
1196 | 1268 |
1196 | 1270 |
1192 | 1258 |
+0%の最低値1158、最高値1215、平均値1181.05
+8%の最低値1251、最高値1306、平均値1276.6
通常攻撃のFD=D+{8+int(D/9)} =309
固定ダメージ=309*3.75=1158.75
+8%が攻防関数(攻防比)に加算された場合。
固定ダメージ=309*(3.75+0.08)=1183.47
+8%が攻防比に乗算された場合。
固定ダメージ=309*(4.25*1.08-0.5?)=1263.81
+8%が攻防関数に乗算された場合。
固定ダメージ=309*3.75*1.08=1251.45
今回の結果からは、
攻防関数に乗算されているように見えます。
その場合、物理ダメージ上限+10%の性能を引き出すには両手鎌で攻防比4.625が必要。
固定ダメージに乗算されている可能性も残りますが、それはWSダメージを見てみないとわかりません。
仮にステータス補正によるD増加が100、WS倍率が5.0だとした場合。
(309*1.08+ステータス補正100)*WS倍率5*攻防関数3.75=8132.25
(309+ステータス補正100)*WS倍率5*攻防関数3.75*1.08=8282.25
こちらも時間が取れれば調べてみたいと思います。
アングータでも再度調査を行った結果、やはりD値通り(D370)のダメージは出ませんでした。
確認出来た最低ダメージは1451(D340相当)。
同じ両手鎌のアラシサイズではD値通りのダメージが出た事から、アングータに不具合が発生していると思われます。
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