WAVE3 Circle 護衛処理方法 ~魔導剣士~

「デュナミス~ダイバージェンス~」WAVE3にある Circle とその護衛処理の一例をご紹介させていただきます。
囮については、こちらを参照ください。



ff11ura376.png




手順と解説


  1. Circle にフラッシュ
    出現した幻影に護衛がリンクする形で全て釣れます。
    但し、場所によっては片側の護衛が残る場合も。

  2. センチネル→フルーグ
    センチネルは移送中の被ダメ軽減。
    フルーグは移送中の異常防止。
    Circle のタゲを取る意味もあります。
    ルーンはイグニス(対バインド麻痺)やフラブラ(対テラー石化)で。

  3. 維持場所へ移送、Circle 破壊開始
    維持場所は右壁右カーブになる位置がオススメ。

    ff11ura377.png

    比較的正面に集めやすい位置になります。
    正面に集められるかどうかには様々な条件が絡み合うため、右壁右カーブでも横に広がる場所が少なからず存在します。
    上手くいった場所は覚えておくと便利。

    Circle は、強属性MBか物理攻撃で。
    属性ダメージに対しカウンターで対象中心範囲攻撃をしてくる?タゲは離れた盾が持っておくと安心。
    Aurix がポップした場合は、もう一人の盾がタゲを取り先に処理してから Circle へ。

  4. 維持場所でフラッシュ→抜刀→ショックウェーブ→バットゥタ
    タゲは遠隔魔道士系以外ならどれでもOK。
    巻き込めなかった対象には、フラッシュ等で個別にヘイトを載せておきます。
    盾はこの後全てのタゲを維持。
    魅了や微塵事故があり得るので、盾2だと安心。

  5. 青赤白黒吟風(優先順)にサイレス、インデウィルト or 盾にミンネ
    青の青魔法や赤の弱体ガ系は非常に厄介。可能な限りサイレス維持。
    NMはハック前提になってきます。
    サイレスが入るならどのジョブでやってもOKですが、やはり適任は赤。
    他にもペットを寝かせたり回復補助をしたり、赤のやれることは多いです。

    インデウィルトやミンネは維持するだけなら不要。
    呪歌や風水支援を受けた前衛ジョブ達が一気にSPを使用すると事故る可能性があるため、まとめて処理するならあった方が安心。
    敵の強化は手分けして可能な限り消しておきましょう。

  6. 護衛処理
    MB処理の場合、以下の順がオススメ。

    →コ(1体ずつ処理)
    →獣忍(計1体になるまで1体ずつ処理)
    →NMにガジャMBでまとめて処理

    NM名ジョブ
    Volte Cleaver戦士
    Volte Fistfighterモンク
    Volte Priest白魔道士
    Volte Incanter黒魔道士
    Volte Illusionist赤魔道士
    Volte Vagavondシーフ
    Volte Crusaderナイト
    Volte Reaper暗黒騎士
    Volte Trainer獣使い
    Volte Conductor吟遊詩人
    Volte Sniper狩人
    Volte Mononofu
    Volte Shinobi忍者
    Volte Highwind竜騎士
    Volte Controller召喚士
    Volte Joiner青魔道士
    Volte Sailorコルセア
    Volte Manipulatorからくり士
    Volte Twicer踊り子
    Volte Erudite学者
    Volte Communer風水士
    Volte Duelist魔導剣士

    NMは名前が異なる他、武器が青色なので見分けるのは簡単です。
    ターゲッターを予め決めておきましょう。


動画も撮ってみたので、よろしければ参考にしてみて下さい。


急いで編集したせいか、説明文のタイプミスが多い…w
火力次第ではありますが、5分程度で処理できるようになってくると思います。
MBの場合、個別処理が必要な獣忍コの数次第で多少伸びる事も。

なにより重要なのは全体の慣れ。
各々が自分の役割を理解し、状況を判断して適切に動くことが出来るようになれば、後は同じことの繰り返しなので楽になりますね。
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コメント

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護衛を倒してからサークルやるのに比べたメリットはなんでしょうか?

りがみり

Re: タイトルなし
手間がひとつ減るのと、囮との差別化が不要である点でしょうか。
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