先週のフォーラムを簡単にまとめ、感想などを書いています。

- 風水魔法+は最も高い値のみ有効
バグアチャームの「風水魔法+」は、他の同プロパティ装備とは重複せず、最も高い値のものだけが効果を発揮するとのこと。
イドリスとデュンナで既に説明済みの項目ですが、新たに追加されたバグアチャームも同様という事ですね。
バグアチャーム+2は「風水魔法+7」でイドリスと3差となり、効果量だけならかなり近付いたと言えそうです。
あとは価格とのバランス次第でしょうか。
ちなみに「ファントムロール+」や「移動速度+」も同じ仕様となっています。
- 第40回もぎたてヴァナ・ディールまとめ
プロデューサーの松井さんによるまとめが投稿されました。
やはり気になるのはRMEA関連の説明ですね。
以下抜粋。
・RMEA武器を強化するには、前提フラグが必要
・フラグの条件は、「武器と相対したWAVE3ボスモンスターへのダメージ累計が一定値を超える」
R=ウィン、M=バス、E=サンド、A=ジュノ
(例)レリック武器の場合「デュナミス-ウィンダス〔D〕」WAVE3のボスモンスターへのダメージ累計が一定値を超える
・ダメージは、物理、魔法といった制限はなく、パーティやアライアンスで自分以外が与えたダメージも記録される
・ダメージ累計は7月のバージョンアップ以降、キャラクター自体に記録される
・強化したい武器の装備や所持、入手をしている必要はない
・強化したい武器のジョブで挑む必要はない
・実際に強化できるようになるのは9月頃
なお、放送でお伝えしたとおり、実装まで時間があるので仕様の変更や追加をする可能性があります。
ソロでも強化を進行できるようにするなどを話し合っているところです。
まだ3回しかやれていませんが、WAVE3は良く出来ていると思います。
歯応えのあるコンテンツを求めていた人からは概ね好評なようです。
全体を通して見ても「昔の裏のようにエリアを進攻するコンテンツ」というコンセプトが良く反映されていると感じます。
問題点があるとすれば、アイテム取り扱いの変更やコンテンツ内容の変化によって混乱を招いてしまった事、そしてRMEAの関与が正しい形で伝わらなかった事でしょうか。
兎にも角にもあと2ヶ月近くあります。
良い着地点を見つけて欲しいですね。
さて、次の「もぎたて ヴァナ・ディール」は9月と言いましたが、もう少し前になりそうなので日程が決まったらあらためてお知らせします。
次回も新鮮な内容をたくさんお届けできるよう頑張っていきますので、よろしくお願いします!
8月にもぎヴァナくるー?
7月17日(火)17:00には、
モグボナンザの当せん番号発表が行われます。
確認と交換をお忘れなく。
ファミ通のオポネ菊池さんによるFFXI放送企画にも動きが出てきたようですね。
いつもの面子が勢ぞろいするそうで、楽しみ!
私事で恐縮なのですが、当ブログのユニークユーザーアクセスが200万を突破しました。
ありがとうございます!
こんなにも多くの方々に目を通していただけるとは、ブログ開始当初には想像もしていなかった事です。
感謝と同時に、身の引き締まる想いでいます。
まだまだ未熟なブログではありますが、今後とも宜しくお願いいたします。
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コメント
さぼてん
これからも毎日読ませて頂きます!
RMEA強化がエリア別である点はこれまた調整が難しそうですね。EAが大半ではありそうですが、RMが居ないわけでは無く…
オーメンはギミック偏重ではあるものの上手く着地したのかなと思いますが、こっちはどう着地させるのか見ものです。
2018/07/15 URL 編集
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私のサーバではWave1・2をすっ飛ばす流れなので
Wave1・2の破片・闇具・勲章が品薄になり値上がり傾向になってます
キャンペーンが来ればそれは解消されそうですが
いつ来るか不明なのでしばらくは品薄値上がり状態になりそうですね
2018/07/16 URL 編集
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つまりインデインとかの効果においてはバグアチャーム+2でINT+14現状より伸ばせることになります
2018/07/16 URL 編集
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自分で調べたところ全然適用されてませんでした。
風水効果高いもののみの効果しかでませんでした。
何かの動画でみてへぇーとなったんですが
実際自分で調べもせず偉そうに書いちゃいました<m(__)m>
失礼しました。 あー恥ずかしい・・
2018/07/16 URL 編集
りがみり
いつもありがとうございます!
RMEAでエリアが分かれてるのも難しいところですねえ。
> Wave1・2の破片・闇具・勲章が品薄になり値上がり傾向になってます
この傾向はしばらく続きそうですね。
> 風水効果高いもののみの効果しかでませんでした。
自分で調べて初めて分かる事もあると思います。
2018/07/16 URL 編集