ナイトをやっている人ならば一度は考えたことがあるでしょう。
「イージスの盾発動率を上げれば物理にも魔法にも耐えて最強にみえる!」
ということで、イージスの盾発動率と盾スキルの関係について調べてみました。
前提条件
- IL119(イージスLv99)
- 対象はColossal Spider(とて楽)、Lyngbakr(つよ)
- 盾発動率に影響を与えるアビリティ魔法は無し
- ケアル着替えなどによる盾スキル変動は無し
- 盾スキル変動には、CVアーメット+1(盾スキル+11)とRVレギンス+1(盾スキル+17)を使用
検証結果
同種複数体を
盾可動範囲に置いて殴られてきた結果が以下です。
盾発動回数 | 盾スキル440 | 盾スキル468 |
---|
Colossal Spider | 79/147(54%) | 69/126(54%) |
---|
Lyngbakr | 28/111(25%) | 26/103(25%) |
---|
例によって試行回数が少なめですが、スキル+28で100回以上殴られて1%の変動も見られないということは、
イージスを持った場合の盾スキルブーストに実用性はないとみていいと思います。
盾スキルは無意味?
無意味ではありません。
盾スキルによる盾発動率の上昇は有志による検証でも、開発からの情報提供でも証明されています。
ということは、440も468も盾スキルによる発動率上昇のボトム状態から抜け出せていないのかな?と思ったのですが、
同じく盾スキルの低い(無い)オハンで検証を行っておられる、
オハンの盾発動率と盾スキル検証
FF11 -Two Man Cell-様
こちらでは僅かな盾スキルブーストでも変動があったことからその可能性は低いと思います。
おそらく
イージスのみに適用されているマイナスな仕様があるのでしょう。
その仕様を憶測するならば、
- イージスには盾スキルの影響を受けにくい独自の計算式がある。(若しくはスキルによる変動がない)
- イージスには敵とのレベル差依存の盾発動率上限が存在する。
という感じでしょうか。
物理にも魔法にも同時に強くなれるスーパー無敵シールドというものはあってはならないということなのでしょうね。
残念ではありますが、全体のバランスを考えるならむしろ当然といいますか、
その辺はちゃんと考えていたんだなーということが確認できた検証結果でした。
追記(2016/05/24)再検証の結果、スキル+4=発動率+1%になることを確認。
スリヴァーザ実装時に盾タイプ5にもスキルが反映するよう変更された?
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コメント
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予想外な結果で驚きでした。
元々盾発動率の高いオハンよりもイージスの方が盾スキルブーストによる
恩恵が大きいのかなと思っていたのですが
それどころかまさかの効果無しですか。
2015/06/05 URL 編集
りがみり
私も予想外でした。
フォーラムにある開発側からの盾スキルに関する回答を見ると、
盾スキルによる発動率の上昇は盾タイプによって変化することはないということだったのですが、
あくまでオハン(タイプ6)と騎士盾(タイプ3)を指してのことだったのでしょうか。
盾タイプ毎にカット率と発動率ボーナスが設定されているということは間違いないと思うので、
そこに何かあるのかもしれませんね。
2015/06/05 URL 編集
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で比べてみました
楽な相手 ヨルシアのcheeky opo-opo
盾発動100まで計測
発動率0 56/100 発動無し/有り 156回
発動率+11 17/100 発動無し/有り 117回
オーグメント発動率+の影響はあるようです
2016/05/27 URL 編集
りがみり
おお、貴重な検証ありがとうございます。
オーグメントってちゃんと機能しているか怪しい気持ちもあるんですよねw
結果を見ると発動率が20%ほど上がっていますが、揺れの範囲内といったところでしょうか?
敵を倒すなどして個体変更したとすると敵レベルの変動が発動率に影響を与えたと見えなくも無いですね。
2016/05/28 URL 編集
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正面に備え、ある程度時間が立ってから計測開始
盾発動が100回になったら終了
つぎは、強相手にしてみます
装備はオーグメン盾発動以外に差が出ないようにしています
2016/05/28 URL 編集
りがみり
なるほどそうでしたか。
では揺れただけかもしれませんね。もしくは格下相手には盾発動率+にボーナス係数がつくとか…?
2016/05/28 URL 編集
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同じ条件で殴られてみました
発動率0 85/58 発動無し59.4%/有り40.5% 143回
発動率+11 84/105 発動無し44.4%/有り55.5% 189回
やはり 発動率を上げれば効果が上昇するようです
2016/05/28 URL 編集
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発動率+18 52/102 発動無し33.7%/有り66.2% 154回
発動率オーグメント+イージスは、かなり行けるんじゃないかと思いました
ここのプログがきっかけで検証させてもらいました
感謝
2016/05/28 URL 編集
りがみり
貴重な検証ありがとうございました。
フォーラムの回答によると盾発動率+1=発動率+1%だということでしたが、こちらの結果を見るとそれ以上の効果があるように見えますね。
発動率そのものに±数%程度のランダム幅があるのか、それとも計算式によるものなのか、…角度?いやまさかw
2016/05/29 URL 編集
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スキル0の暗黒騎士と、ナイトと戦士C+で同じ装備で検証すれば、盾スキルの有用性がみえるかなと思います
ここで疑問なのが盾スキルです
盾タイプ別の発動率と、盾スキルによる発動率補正は別枠なのではないか?
例 盾タイプ3の発動率上限が40%として盾発動率+60まで積み上げると、最大64%上限まであがる
盾スキルは、相手の命中(または別ステータス)と盾スキルの差が大きければ機能する、魔法のINT差に近い計算
戦ナ暗を選んだのはダークマターオグメで発動+と装備が被るので
2016/05/29 URL 編集
りがみり
敵のレベルか何らかのステータスの影響を受けているのは間違いないのですが確認は大変そうですね。
2016/05/30 URL 編集
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この場合盾type3とスキル補正と発動率には、キャップがあるようです。
ダメージのSV補正のように盾スキル補正にも上限があり、盾発動率オーグメントが上限を引き上げるのかもしれません
上限不明
敵はアビセアーミザレオの兎Limestone Hare とても楽な相手
装備は片手棍+盾 他アクセ 耳指腰背+裸
盾
ウィヴィルシールド 防+12 スキル0
ブラーシールド 盾スキル+112 盾発動+5
アクセ盾発動+5
*スヴェル 盾スキル+112 オーグメント盾発動+7 盾スキル+9
スキル0
発動率+0 82/3 発動無し96%/有り3% 85回
スキル114
発動率+5 172/24 発動無し87%/有り12% 196回
スキル278
発動率+5 116/96 発動無し54%/有り45% 212回
スキル394
発動率+0 76/155 発動無し32%/有り67% 231回
スキル440
発動率+0 61/219 発動無し21%/有り78% 280回
スキル440
発動率+5 25/176 発動無し12%/有り87% 201回
スキル552
発動率+5 23/176 発動無し11%/有り88% 199回
*参考スキル561
発動率+18 34/330 発動無し9%/有り90% 364回
2016/05/30 URL 編集
りがみり
これは興味深い。
上限を引き上げているかどうかは盾スキル480以上盾発動率+0で検証しないとなんとも言えないですが、おそらくタイプ3の上限は90%辺りにありそうです。
2016/05/31 URL 編集
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type別の盾の発動率を発揮する為には、モンスターの持つステータスを超える盾スキルが必要、強そうな相手以上の場合盾スキルを盛る必要がある
オーグメント盾発動率は、直接発動率を上げる
格下格上両方にオーグメント発動率は影響するみたいです
これにダメージ無効、吸収、物理無効、吸収、時々大ダメージ無効、魔法無効、吸収、時々大魔法ダメージ無効、属性吸収をつけると完璧なナイトになれるのかもしれない、吸い取るか無効かカットしちゃう+かまえるでカウンターだ!!
上記条件でtype4畳楯(カット90%)type1BF+1(カット50%)を調べてみました
type4畳楯(カット90%)
スキル394
発動率+0 110/134 発動無し44%/有り54% 244回
発動率+8 123/167 発動無し42%/有り57% 290回
type1BF+1(カット50%)盾スキル+107盾発動+5
スキル501
発動率+5 22/298 発動無し6%/有り93% 320回
発動率+13 4/159 発動無し2%/有り97% 163回
2016/05/31 URL 編集
りがみり
度々の検証報告恐れ入ります。
これによって、フォーラムの盾発動率+はそのまま実際の発動率に+されるという回答の確認がとれましたね。
そしてタイプ別に発動率上限が存在すること、これは大きな発見だと思います。
2016/06/01 URL 編集