レベル差補正の前では無意味、攻撃関連を優先したほうが有用、という状況が長く長く続いていたので、未だに防御力は低評価されているように思います。
特に復帰した人にとっては防御力なんて有って無きが如しという認識でしょう。
ですが最近のVUや仕様の変更でそこが変わってきているので、具体例を交えつつどの程度意味があるのか?について書いてみたいと思います。
普通のアタッカーが通常で数百ダメージもらう相手に対し、ナイトだと0ダメージになることが少なくありません。
ここまでの決定的差はどこからくるのか。
盾?カット装備?ファランクス?
たしかにこれらの要素は大きいですが、これだけで数百ダメージが0になることはありません。
0になってるんだから、なるんじゃないの?
例えばカットも何も無しで500ダメージもらうとして、
カット50%にすると、250ダメージ
さらに盾発動で65%カットすると、87ダメージ
ここからファランクスやエクストリームガードでいくら頑張っても0にはなりません。
じゃあなんで0になってるのさ
タイトルに防御力のススメって書いてるでしょ!いい加減にしなさい!
・・・ひとり突っ込み空しいw
ナイトの場合、特性や装備品によって意識してなくても防御力がそれなり上がっていたりします。
またアタッカーと違い躊躇なくディフェンダー等も使用します。
つまり防御力によって最初の500ダメージがもう既に減っているわけですね。
でも防御力は無意味じゃ?
数度のVUにより無意味ではなくなっています。
- 攻防比が著しく劣っていると被ダメージ大幅増の調整
つまり、通常攻撃で数百ものダメージをうけるということは著しく劣っているということ。
バーサクやラスリゾを切れば増大した被ダメージが戻るのと同じように、この状態から防御力を上げれば大きく改善されます。
- アドゥリンエリアとIL以降の高LvNMに対しレベル差補正撤廃の調整
とてとてだろうとNMだろうと、防御力を上げればちゃんと効果が出るようになっています。
※ただし攻撃力が非常に高い敵(攻撃力大幅アップのWS使用)や、マイティストライク状態の高Lvモンスターは除く。
攻防比を大きく振り切っている状態なのでナイトであろうと防御力による軽減はほぼ見込めません。どのくらい減るの?
試行回数すくないですが、シィの門 Lyngbakr 【強そうな相手です】に殴られてきました。
忍/戦防御力808 | 防御力1228 |
---|
137 | 88 |
141 | 142 |
196 | 110 |
142 | 142 |
206 | 138 |
138 | 90 |
139 | 121 |
200 | 102 |
151 | 136 |
190 | 89 |
189 | 91 |
平均166 | 平均113 |
プロテスVとディフェンダーで防御力1228にしています。
固定D値のダメージがあったりばらつきがあったりするのでぼやけてしまいますが、
約30%のダメージ軽減だと言えばどのくらいの価値かわかるかと思います。
でも攻撃当てないとタゲとれないし
敵対心周りが調整され、与ダメージによる敵対心上昇量は著しく低下しています。
現在ターゲットを維持するには、挑発等の固定敵対心行動を組み合わせるのが主流です。
詳しくはフォーラムVU情報か
こちらの記事を参照ください。
防御力上げればアタッカーでも盾できる?
別途カット装備や敵対心を稼ぐ手段は必要ですが、防御力を上げることで盾可能な敵は増えると思います。
例えば、
侍/戦が挑発ディフェンダーで盾しつつ連携作成、黒がMBで削る、なんていうのも面白そうですし、
防御カット装備にコクーンした青が各種高敵対心青魔法連打、ヘイトリセットなんのそのというのも面白そうです。
アタッカーではありませんが、両手剣ジョブということでサポ侍が選ばれがちな魔剣も、
サポ戦ディフェンダーやサポ青コクーンで防御力を上げればまた違った一面が見えてくるかもしれません。
最後に
これはあくまで防御力の価値を再検討するものであって、何がなんでも防御力を上げておくべきというものではありません。
例え盾ジョブであっても防御力無視で攻撃関連を重視したほうがよい状況は現在でもあります。
ナイトが堅いのはナイト特有の性能によるものだけではなく、防御力も大きな要因。
その防御力という恩恵はナイト以外でも得られる、ということをお伝えできればと思い記事を書いた次第です。
ナイトじゃなきゃ無理!でもナイトがない!と諦める前に防御力をあげて再挑戦してみると違う結果になるかもしれません。
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