• 2022年のブログ更新は本日が最後となります。今年も拙いブログにお付き合いいただき、誠にありがとうございました。2022年は何と言ってもFF11の20周年ですよね。サービス開始前から現在に至るまでの歴代開発運営の尽力、楽しみ続けた冒険者たちの歴史、そこから生まれた様々な出来事、どれが欠けてもこの偉業は達成できなかったと私は思っています。これまで何度もFF11が畳まれるであろう流れもありました。それ... 続きを読む
  • ある日の出来事。りが「ヴィヴィセクションもう逃げなくてよさげね」いで「ガリ54000だとあぶないかな?」りが「上手く行った場合は溢れる」いで「;;」ゆき「最低4万8千だからねー」H嬢「いま6まん8せんある;;」りが「ウケるw」H嬢「119+3にするの7まんよね」いで「うん」ゆき「あるあるですよ;」りが「何か適当にプライムもらっといたら?」りが「第二段階まで強化すればロクスタでも使えるし」H嬢「ろく... 続きを読む
  • マラソン戦術の前提やコツなどをまとめて書いています。目次強力な範囲技を持っていない敵が対象グラビデを入れる削り役は多く、敵対心は低くヘイトは開幕センチネル中に上げるマラソン役は離れ過ぎない注意点ジェール Veng+25 でも有効強力な範囲技を持っていない敵が対象基本的には強力な範囲技を持っていない敵が対象となります。近接削りでは強力な自身中心範囲技を削り役がそのまま受けるため、マラソンする意味は薄くなりま... 続きを読む
  • ある日の出来事。りが「こんばんはー」あに「めりくりですー」りが「めりくりー」H嬢「めりくりーー」りが「今日は4人だけだったか、何するかの」H嬢「いいよ、ひまだから何でもいいよ」りが「クリスマス暇群団」あに「かなしい話です…」H嬢「クリスマスとか日本にはないから」あに「そうです!」りが「w」H嬢「外国かぶれどもが!」りが「かなしきモンスターたち」クリスマス暇群団の聖夜は毎年こんな感じです。... 続きを読む
  • 先週のフォーラムを簡単にまとめ、感想などを書いています。目次累積WS耐性の不具合説明開催中のキャンペーン期限/イベント期限累積WS耐性の不具合説明藤戸ディレクターから、一定時間全てのWS/ペット技/履行技が90%カットされてしまう耐性を誤って実装してしまった件について投稿がありました。反響も影響も大きい不具合でしたから、説明はあった方が安心しますね。一般的に集団内におけるミスは確認不足やコミュニケ... 続きを読む
  • 我々が行っているソーティ8ボスDCBAEFGH(撃破順記載)の攻略ルートを書いておきます。参考になれば幸いです。目次前提条件と注意点突入直後DボスCボスBボスAボスEボスFボスGボスHボス動画6ボスで周回前提条件と注意点・剣黒学学コ風・マップの把握・全ての鍵/板/小札を取得済み・各ボスを戦闘開始後3分以内に撃破する火力・学2名による強化や連携の打ち合わせ・移動速度アップ装備12%以上※リンク先の攻... 続きを読む
  • ある配信前の出来事。りが『時間だからそろそろ始めるよー』H嬢『はーい、切っとくね』りが『うん』H嬢『ガサゴソ…ガサゴソ…』りが『聞こえてるよw』りが『アーアー、ンン!アァァー』りが『ウッウン!アウアウアー』H嬢「それホントきもちわるい」りが『アーアーアー』H嬢「きもい」りが『きもくないよw』りが『じゃあ始めるよー』H嬢「kkk」りが『アーーー!』H嬢「きもい」アアアアアアーーーー!!... 続きを読む
  • マスターレベルなかなか上がりませんよね…。複数のジョブ育成が必要なヴァナの現状もあって非常に多くの時間を要するわけですが、これにはFF11の現状が関係しているのかもしれません。目次FF11は旧世代型MMOゲームのカジュアル化マスターレベルが上げ難い理由FF11は旧世代型MMO旧世代型MMOを端的に表すなら、広大な世界で他のプレイヤーと共にキャラを育成し強力な敵に挑むゲームでしょうか。そこに楽しさを... 続きを読む
  • ある日の出来事。りが「順番進まんな」りが「ヘイストありがとー」りが「21分ヘイストすごい」ゆき「Hさんの高ロールのおかげです^^」H嬢「きっとよりそってくれるまろのおかげ」いで「おれ18分なんだが?」たろ「剣だからだろ」いで「特性か」ゆき「うんうん」H嬢「かけるほうとしては一人だけ和を乱す行為でこまる」いで「乱してるね」H嬢「すごくオカン」りが「俺のせいなのか?w」持って生まれたこの子の特性なんで... 続きを読む
  • ソーティ下層ボス、及びオデシーシェオルジェールの Veng+25 で確認されていた累積WS耐性。これが不具合として緊急メンテナンスにより修正されました。目次累積WS耐性と呼ばれていたもの同一WS耐性とはVeng+25 の攻略は楽になる見込み累積WS耐性の想い出累積WS耐性と呼ばれていたものWSや履行後の約10秒間、あらゆるWSや履行のダメージが90%カットされる敵側の特殊耐性。特殊耐性の中でも極端な性能で、主にジ... 続きを読む
  • ある日の出来事。たろ「Dの連携って何撃ってたっけ?最初ヘラクレスだった気もするけど」りが「ヘラクレ⇔レゾ」りが「レゾで切断、ヘラクレで炸裂」たろ「炸裂と切断か」H嬢「ただいま」あに「おかえりー」りが「おかえり」ゆき「おかえり」H嬢「ちょっと席を立つと犬が後ろからついてくる」ゆき「かわいい」りが「俺の次にかわいい」あに「(;'-')」H嬢「めっちゃ心配されてて愛が重い」あに「犬にとっては死活問題ですからね... 続きを読む
  • 先週のフォーラムを簡単にまとめ、感想などを書いています。目次バージョンアップ実施ウェルカムバックキャンペーン開催迫る新たな20周年記念グッズ開催中のキャンペーン期限/イベント期限バージョンアップ実施12日(月)にバージョンアップが実施されました。アンバスケードの更新、オデシーシェオルジェールの Veng 引き上げ、 Veng 引き上げに伴う対象装備のオーグメント拡張などが行われました。アンバスケードは1章がミ... 続きを読む
  • 累積WS耐性に関する記事の反響が大きかったので、これを一時的に解除するギミックが無いか少し調べてみました。可能性を1つ1つ潰すために検証結果を残しておきます。追記(2022/12/19)累積WS耐性は同一WS耐性の不具合として修正されました。目次前提条件仮定と検証結果フェイスのWSは対象外解除方法は存在するのか?反響の大きかった記事リンク前提条件・ジョブ:暗黒騎士(両手剣)・フェイス:アークEV/ウルミア/... 続きを読む
  • ある日の出来事。あに「エンピ強化すると倉庫も拡張したくなってきますね…」いで「8個のワードローブもういっぱいだわ」あに「ひー」あい「まだ契約してないワードローブ3こある!」あに「わたしもおなじです!」いで「ワードローブ16個まで欲しい」あに「課金が凄い事に…」たろ「まぁ他に使ってなければ、どうって事ないんじゃない?」あに「たしかに…」あい「お布施お布施」あに「(*'人')」たろ「自分はやったことないけど、... 続きを読む
  • 手段が目的を蔑ろにする。様々な場所で目にするこの逆転現象ですが、ゲームでも稀によく見られます。ゲームにおける目的とは何でしょうか。プレイヤー側の目的はそれぞれですが、共通するのは「楽しむ」ことでしょう。楽しくないゲームはプレイしませんよね。クリエイター側の目的は「楽しむ余地を作る」ことでしょう。経営的な観点から見ても楽しむ余地のある面白いゲームを作る事は大前提と言えます。面白くないゲームがネタとし... 続きを読む

りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

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