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ググったけどわからなかったので自分で調べてみたシリーズ。今回は連携レベルとMB(マジックバースト)ダメージについて調べてみました。MBが強力になったことで連携MBを行う機会が増えましたが、こうなってくると少しでも大きなダメージを出したくなるのが人の性。調べてみると、連携【数】によるMBダメージアップについては記述を見付ける事ができたのですが、連携【レベル】によるMBダメージアップについては記述を見つけられま...
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ベガリーインスペクターでの敵対心発生の仕様は特殊なものになっているので、その注意点と対策について経験則から導き出した結果を書いてみたいと思います。仕様敵を釣るとアライアンス全員が釣った敵の敵対心リストに載る気付かれずに敵を釣る行為には、行動の種類を問わず敵対心が僅かしか発生しない敵に絡まれる(リンクする)とアライアンス全員が敵対心上昇判定予備状態になる敵対心上昇判定予備状態で行動を起こすと、最初に...
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はあああああああああああああっ!!・・・ネタに困ったときの公式頼み!ヴァナ・ディールの星唄第1章実装記念キャンペーンの前半として様々なコンテンツがお得になっていますよ!?2015年4月27日(月)17:00頃~2015年5月31日(日)23:59頃までキャパシティポイント/経験値2倍キャンペーンキャンペーン期間中、モンスターを倒した際に得られる経験値/キャパシティポイントが2倍になります。さらに、今回はモンストロス・プレッ...
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意外な?金策
2015/04/27
雑記
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AF3を109にするにはアビセアの素材が必要となるのですが、中でもアビセア-タロンギの素材集めは面倒くさいですよね。先延ばしになっていたここの素材集めをみんなでいって一気に終わらせちゃおうZE!とM吉の号令でちょっとだけやってきました。黄色を育ててでか箱から狙っていたのですが、シデ「お、ダマスク織物」M吉「20万」シデ「さっき買っちゃったよw」長らく店売り価格になっていたアビセア箱の中身も、現在では意外と高額な...
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私は学者に余り詳しくないのですが、検索で来られる方が多いようなので分かる範囲で解説してみたいと思います。間違っていたら修正をかけていきます。震天動地の章とは?次に唱える精霊魔法が連携属性をもちその属性に対応した連携が可能になる精霊を着弾させるか、一分経過すると効果が切れる効果が切れるまでMBは出来なくなる連携ダメージの発生しない一発目の精霊にも震天動地の章を使う必要があるのでご注意を。どれがどの連携...
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ログインしたらこんな話がM吉「昨日さ、頁稼ぎにいったらいきなりアクエフNMが出てきたのよ」りが「あちゃ」M吉「どうする?どうする?って話し合った結果とりあえずやってみようと」りが「青黒風?」M吉「うんw残り2割ってとこまでいけたw」み猫「( ゜ω゜)v」りが「おー、意外といけるもんだね青盾?」M吉「そそ」ということでサポ青について少し確認してきました。ググってみると情報が数年以上前のものばかりだったので、...
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フォーラムにヴァナディールの星唄に関する情報が出ていました。ヴァナ・ディールの星唄シナリオを進行することで、フェイスの呼び出し上限の引き上げをはじめ、さまざまな特典を得ることができます。※追加シナリオは、3回のメジャーバージョンアップに分かれて追加される予定です。5月バージョンアップでは追加シナリオ第1章がプレイできるようになるほか、新エリア開放や新バトルコンテンツの実装も予定しています。FF11フォーラ...
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インカージョン進攻中の話。M吉「よし、次こっちね」りが「あ!」M吉「?」りが「ちょっとやばい」M吉「からまれ?」りが「これはやばい・・・。」りがはキャパシティリングを使用した。み猫「w」シデ「そんなことだろうと」M吉「おいい」み猫はキャパシティリングを使用した。シデはキャパシティリングを使用した。M吉「おいいい」M吉はキャパシティリングを使用した。そんなこんなでイムル、イグノア、トリルを撃破し外で箱開け...
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所要時間目安:70分
NPC(座標)回想名次NPCへの移動
Colleraie(ノーグ H-9)蘇る記憶そのまま
同上海賊の巣窟ノーグカザム#1へ
Beyzen(カザム F-8)カザム族長怨念洞#1から生贄の間へ
GoblinFootprint(生贄の間 ?-?)ウガレピ寺院(1)そのまま
同上ウガレピ寺院(2)そのまま
同上ウガレピ寺院(3)流砂洞#1から宣託の間へ
GoblinFootprint(宣託の間 ?-?)宣託の間ジ...
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いや、行ってます。今更感満載ですが、魔攻狩人の可能性を探るためにその装備を集めようとメインLSの方でちょくちょく通ってます。セカンドLSの方でお世話になっていた頃はシュッシュッ混み込みだった入り口前も今では貸切状態。そもそも何故魔攻狩人?という疑問があろうかと思いますが、それはまた実際に形になってから追々記事にしていきたいと思います。突入人数は四人と少人数でやっているので、これからインカージョンやって...
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手を出したことを後悔しつつもなんとか三国ミッションの回想録が終わりました。改めてみてみると、まずボリュームがすごいんですよ。困っちゃうくらいにw後の追加ミッションと比べてみても最初のミッションであるはずの三国ミッションが圧倒的なボリュームになってます。ヴァナディールという世界はどういうものなのかという解説編的な意味合いもあるのか、非常に丁寧に描かれているのも特徴ですね。各種イベントシーンは最新のも...
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所要時間目安:約180分
NPC(座標)回想名次NPCへの移動
Tonule(ウィンダス港 B-5)ホルトト遺跡の大実験/口の院内ホルトト遺跡SurvivalGuideへ
GoblinFootprint(内ホルトト遺跡 I-7)ホルトト遺跡の大実験ウィンダス森の区#2へ
Bozack(ウィンダス森の区 J-10)カーディアンの心/手の院(1)東サルタバルタへ
GoblinFootprint(東サルタバルタ G-11)カーディアンの心ウィンダス森...
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もしかして我々のベガリーには実装されていないんじゃないかと思い始めたころ、ついに出ました。タルタロスプレート防158 HP+63 MP+35 STR+29 DEX+19 VIT+29 AGI+19 INT+19 MND+19 CHR+19 命中+40 回避+41 魔回避+80 魔防+6 ヘイスト+3% 被魔法ダメージ吸収+5% 被ダメージ-10% 被物理ダメージ:デススパイク Lv99~ 戦ナ暗獣侍竜 PloutonのLvを意図的に上げてみたりもしましたが、何度かやっても落とさず。普通にやろうってことで、...
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フォーラムに敵対心についての開発の見解が載っていました。要約すると、盾ジョブが固定できてアタッカージョブが固定できない現状は想定内ダメージだけでターゲット維持しようとすると後衛が殴られてしまうのも想定内ただし盾ジョブであるはずの忍者は固定力を持つことができていないのでなんとかしたいということのようです。ダメージによる敵対心増加は、元々はマイナス要素として設定されていたはずです。アタッカージョブが暴...
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遅ればせながら某通信のインタビュー記事を拝見してきました。最初の方はもぎヴァナで語られたのと同じ内容でしたが、後半は開発の内情と心情を詳しく語っている他ヴァナディールの星唄のスタンスも書かれていました。開発の内情の厳しさは置いといて(置いとくなw)、心情はやはり我々プレイヤーと同じだったんだなと確認できて安心しました。やはり皆FF11好きなんですね、そこに開発とプレイヤーの垣根は無かったわけです。これ...
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