• 「第52回もぎたてヴァナ・ディール」で新規チャットチャンネルのアシストチャンネルに関する情報が公開されました。18周年を迎えたゲームに新たなチャットチャンネルが設けられるのは異例。その意図や必要性をもぎヴァナの説明から見ていきましょう。アシストチャンネルとは?・主に初心者や復帰者を対象とした新しいチャットチャンネル・分からない事を気軽に訊ける場として想定・参加には一定の条件が必要(詳細は不明)・参... 続きを読む
  • 間もなく実施される2020年9月バージョンアップではオデシーの更新が予定されています。そこで実装されるであろうウォンテッドCL135~145の装備品打ち直しについて妄想してみましょう。武器カマッパンス+1(格闘)D+163 隔+79 STR+20 命中+41格闘スキル+242 ガードスキル+242魔命スキル+188 モクシャ+12ユニティランク:ダブルアタック+1~5%Lv99~ モか基本的に武器はRMEAを越える事ができないため最終装備になる... 続きを読む
  • 当ブログは2000記事を突破しました。ここまで書けたのはFFXIが魅力あるゲームであると同時に、開発運営を続けてくれているおかげであり、何よりブログを見に来ていただける多くの皆様のおかげだと強く感じています。先月の訪問数は1日平均3300名(バージョンアップ直後5200名)、ページビューは33万強であり、今年の5月に次いで大きな数値を頂戴いたしました。誠にありがとうございます。改めて考えてみると、... 続きを読む
  • 電撃オンライン様の記事『FF11』新ストーリー始動! その全貌を松井P&藤戸D&シナリオ担当・佐藤氏にインタビューから気になった部分をピックアップして感想などを書いています。新シナリオ関連佐藤弥詠子氏:原点という意味で、獣人にスポットライトを当てた物語を考えました。獣人は、最初からプレイヤーのすぐそばにいる存在なのに、昨今のストーリーではあまり注目されていないな、と個人的に思っていたんですよね。獣人の設... 続きを読む
  • 2020年も半分が過ぎましたね。この半年いろいろあったな~なんて感傷に浸っていたら、ブログが5周年を迎えて半年経過していた事に今頃気付きました。ブログ最初の記事を読み返してみると、「斜陽」の文字が目に留まります。FFXI大好きな自分がブログの1記事目にそう記すくらいですから当時の様子は推して知るべしですね。しかし今、「斜陽」なんて言葉は当ブログのどこにもありません。サービス継続が確定しているFFX... 続きを読む
  • 2020年5月16日に18周年を迎えたFFXI。一か月以上が経ちそのお祭りムードも一段落ですね。ところで、18周年目前にもうひとつお祭りがあったのをご存知でしょうか?りが「えー!そうですか!いやー、若いと思ってたw」りが「もっとね、20代だと思ってました」こた「20代ではないですw」りが「あー!そうなんですか、いやいやいやいやこれも訊けてよかった」りが「なんかちょっとこれも気になっていたんですw」... 続きを読む
  • 水曜定期配信で行ったマンドラ★対人トーナメント!「マンドラ★を対人でやったらどうなるか?」との興味本位で実施したのですが、想像以上に熱い展開となりました。マンドラ★のルールについてはこちらで詳しく解説されています。どの対戦も熱かったのですが、やはり一番熱かったのは決勝戦。終始和やかな雰囲気だったにも関わらず急に場がピーンとしたのは、青陣地で先攻の Phai 、赤陣地で後攻の Chrstia が迎えたこの場面。私だと... 続きを読む
  • アニバーサリーイベント「マンドラ★」が楽し過ぎて自作の遊技場を作った物好きがいるらしい。「29日で終了なんて寂しいじゃないですか。だから作ったんだ。」モグハウスのレイアウト機能を使って文机を並べ、駒であるマンドラゴラ族の代わりにストームランタンを設置しています。駒の動かし方…?当然アナログです!手動です!人力です!人力駒操作より大きな問題もあって、レイアウト機能を使って駒を動かすためには対戦者がモグ... 続きを読む
  • アニバーサリーイベント「マンドラ★」。その最後の対戦相手として登場するチャチャルンが手強い…。先行は難なく勝てるんですよね。③→⑤の後、連続取得を優先しつつ相手の連続取得を妨害する動きをしていれば相手を問わずまず負けない。しかしチャチャルンが先制だとこの動きをそのまま実践してくるので、良くて引き分け善戦しても僅かな差で負ける感じです。グヌヌ。ボーナスの大きいアデニウムとキトルルスは互いに最も遠いマス目①... 続きを読む
  • サービスを継続して18周年を迎えたFFXI。時代毎に様々な金策がありましたが、そのセオリーはずっと変わっていません。今回は私が考えるそのセオリーをご紹介したいと思います。人がやれない事をやるもし少ない時間で効率的に金策をしたいと考えるなら、まず最初に考えるべきはこれでしょう。だれでもやれる簡単で美味しい金策があったとしても、それは通貨価値のベースとなり物価を押し上げるため欲しいものになかなか手が届... 続きを読む
  • 最近驚くことがあったので備忘録的に書き記しておこうと思います。有名eスポーツを提供する会社が新たなFPSを出したとのことで、少しプレイしてみたときのことです。チュートリアルが終わった後、オンラインプレイが可能になる前に宣誓しなくてはなりませんでした。宣誓にはプレイを有利にする外部プログラムを利用しない事の他に、チームの勝利に貢献することなどが盛り込まれており、消極的なプレイや誹謗中傷を明確に禁止し... 続きを読む
  • 今年も周年記念イベントに合わせて自キャラの秘密の情報が公開されました。※()内は前年からの増加数です。チャット回数:1875386 (+31828)NPCに話しかけた回数:476130 (+11361)パーティ参加回数:11192 (+335)アライアンス参加回数:3115 (+123)戦闘回数:514393 (+17561)戦闘不能回数:5390 (+299)敵を倒した回数:369642 (+1... 続きを読む
  • 6月のVUではエミネンスとユニティポイントの交換上限が週毎に設けられる事となりました。原因は業者。説明の必要はないと思いますが一応書いておくと…エミネンスとユニティポイントを複数のアカウントを使って大量に稼ぎギルに換金してそれをRMTに利用していたわけですね。これらのポイント換金はシステム側から直接ギルを得るため簡単で確実な金策としてプレイヤーにも広く利用されてきました。制限による影響の大きさは具... 続きを読む
  • 先日公開されたファミ通の「運営18周年記念インタビュー」によると、ジョブ調整は一段落との事です。ナイトや獣使いなどやりかけのジョブに関しては随時追加の調整を行うと書かれていました。松井 それぞれのジョブには得手不得手がありますから、そのときホットになっているコンテンツによってジョブの評価は変わります。それが前提である以上、いまよく遊ばれているコンテンツで全ジョブ横並びにするような調整は必要ないと思... 続きを読む
  • 差し出がましいと思いつつ、新規または復帰からある程度経った人へアドバイスを書かせていただきます。一月でどの程度遊べるかは人それぞれなので、ここでは「フェイスやエミネンスやユニティの仕組み、星唄の煌めきの有用さや装備の強化方法などを理解できた」くらいの進行度を前提にしていきます。2020年の2月頃からじわじわ増え始めたヴァナの人口は、5月に大幅な増加へと転じました。人が増えれば盛り上がる、と同時に他... 続きを読む

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りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

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