• 2020年も半分が過ぎましたね。この半年いろいろあったな~なんて感傷に浸っていたら、ブログが5周年を迎えて半年経過していた事に今頃気付きました。ブログ最初の記事を読み返してみると、「斜陽」の文字が目に留まります。FFXI大好きな自分がブログの1記事目にそう記すくらいですから当時の様子は推して知るべしですね。しかし今、「斜陽」なんて言葉は当ブログのどこにもありません。サービス継続が確定しているFFX... 続きを読む
  • 2020年5月16日に18周年を迎えたFFXI。一か月以上が経ちそのお祭りムードも一段落ですね。ところで、18周年目前にもうひとつお祭りがあったのをご存知でしょうか?りが「えー!そうですか!いやー、若いと思ってたw」りが「もっとね、20代だと思ってました」こた「20代ではないですw」りが「あー!そうなんですか、いやいやいやいやこれも訊けてよかった」りが「なんかちょっとこれも気になっていたんですw」... 続きを読む
  • 水曜定期配信で行ったマンドラ★対人トーナメント!「マンドラ★を対人でやったらどうなるか?」との興味本位で実施したのですが、想像以上に熱い展開となりました。マンドラ★のルールについてはこちらで詳しく解説されています。どの対戦も熱かったのですが、やはり一番熱かったのは決勝戦。終始和やかな雰囲気だったにも関わらず急に場がピーンとしたのは、青陣地で先攻の Phai 、赤陣地で後攻の Chrstia が迎えたこの場面。私だと... 続きを読む
  • アニバーサリーイベント「マンドラ★」が楽し過ぎて自作の遊技場を作った物好きがいるらしい。「29日で終了なんて寂しいじゃないですか。だから作ったんだ。」モグハウスのレイアウト機能を使って文机を並べ、駒であるマンドラゴラ族の代わりにストームランタンを設置しています。駒の動かし方…?当然アナログです!手動です!人力です!人力駒操作より大きな問題もあって、レイアウト機能を使って駒を動かすためには対戦者がモグ... 続きを読む
  • アニバーサリーイベント「マンドラ★」。その最後の対戦相手として登場するチャチャルンが手強い…。先行は難なく勝てるんですよね。③→⑤の後、連続取得を優先しつつ相手の連続取得を妨害する動きをしていれば相手を問わずまず負けない。しかしチャチャルンが先制だとこの動きをそのまま実践してくるので、良くて引き分け善戦しても僅かな差で負ける感じです。グヌヌ。ボーナスの大きいアデニウムとキトルルスは互いに最も遠いマス目①... 続きを読む
  • サービスを継続して18周年を迎えたFFXI。時代毎に様々な金策がありましたが、そのセオリーはずっと変わっていません。今回は私が考えるそのセオリーをご紹介したいと思います。人がやれない事をやるもし少ない時間で効率的に金策をしたいと考えるなら、まず最初に考えるべきはこれでしょう。だれでもやれる簡単で美味しい金策があったとしても、それは通貨価値のベースとなり物価を押し上げるため欲しいものになかなか手が届... 続きを読む
  • 最近驚くことがあったので備忘録的に書き記しておこうと思います。有名eスポーツを提供する会社が新たなFPSを出したとのことで、少しプレイしてみたときのことです。チュートリアルが終わった後、オンラインプレイが可能になる前に宣誓しなくてはなりませんでした。宣誓にはプレイを有利にする外部プログラムを利用しない事の他に、チームの勝利に貢献することなどが盛り込まれており、消極的なプレイや誹謗中傷を明確に禁止し... 続きを読む
  • 今年も周年記念イベントに合わせて自キャラの秘密の情報が公開されました。※()内は前年からの増加数です。チャット回数:1875386 (+31828)NPCに話しかけた回数:476130 (+11361)パーティ参加回数:11192 (+335)アライアンス参加回数:3115 (+123)戦闘回数:514393 (+17561)戦闘不能回数:5390 (+299)敵を倒した回数:369642 (+1... 続きを読む
  • 6月のVUではエミネンスとユニティポイントの交換上限が週毎に設けられる事となりました。原因は業者。説明の必要はないと思いますが一応書いておくと…エミネンスとユニティポイントを複数のアカウントを使って大量に稼ぎギルに換金してそれをRMTに利用していたわけですね。これらのポイント換金はシステム側から直接ギルを得るため簡単で確実な金策としてプレイヤーにも広く利用されてきました。制限による影響の大きさは具... 続きを読む
  • 先日公開されたファミ通の「運営18周年記念インタビュー」によると、ジョブ調整は一段落との事です。ナイトや獣使いなどやりかけのジョブに関しては随時追加の調整を行うと書かれていました。松井 それぞれのジョブには得手不得手がありますから、そのときホットになっているコンテンツによってジョブの評価は変わります。それが前提である以上、いまよく遊ばれているコンテンツで全ジョブ横並びにするような調整は必要ないと思... 続きを読む
  • 差し出がましいと思いつつ、新規または復帰からある程度経った人へアドバイスを書かせていただきます。一月でどの程度遊べるかは人それぞれなので、ここでは「フェイスやエミネンスやユニティの仕組み、星唄の煌めきの有用さや装備の強化方法などを理解できた」くらいの進行度を前提にしていきます。2020年の2月頃からじわじわ増え始めたヴァナの人口は、5月に大幅な増加へと転じました。人が増えれば盛り上がる、と同時に他... 続きを読む
  • 先週のフォーラムを簡単にまとめ、感想などを書いています。・18周年記念ロゴ配布カーバンクルをあしらった18周年記念ロゴを配布中。私も使わせてもらっています!いいですね!デザインはイラストレーターのあさくらちさとさんだそうです。ロゴとは別に有田満弘さん描き下ろしの壁紙も配布されていますよー。AAMRが可愛らしい!AAEVは…男らしい!・アニバーサリーイベントは6月に開催予定5月に予定されていた18周... 続きを読む
  • ツイッターにはFFXI関連のイラストを投稿されている方々がいらっしゃいます。今回はその中から掲載許可をいただいた一部の方をイラストと共にご紹介させていただきます。※画像クリックで各位のツイッターアカウントへ飛びます。@WataruVFXあのラストオブアスなどを手掛けるノーティドッグでVFXアーティストをされています。スクエア・エニックスにも所属経験有り。観た瞬間に「お?」っとなった人は多いはず。私もそうです... 続きを読む
  • FINAL FANTASY XI 18周年おめでとうございます!毎年この日はFFXIスゴイ!的な事を書いているので、たまには違った視点から書かせてもらおう…かと思ったのですがやっぱり無理w毎年その凄さが更新されていく訳ですよ?凄いに決まっています。18年も続くのはやっぱりスゴイよ!(語彙力)この18年、FFXIが何事もなく順風満帆だったかと言えばそうではありません。プレイヤー目線の私が知る限り危機は何度もありました... 続きを読む
  • 先週の定期配信中に発生した現象とその解決方法を書き留めておきます。4人PTを組んでクロウラーの巣からロランベリー高地にエリアチェンジしたところ、1人だけ上記画像のような状態になっていました。地形が表示されず真っ暗。PCやNPCその他オブジェクトなどは表示されており、本人はその場から動けなくなっていたそうです。これがシステム上のバグなのかファイル破損等による個人の環境依存なのかは不明。この後ファイル... 続きを読む

りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

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