FF11りがみり報告書
ナイト盾用装備とマクロ
2023
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01
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17
ナイト
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現在使用中のナイトの盾用装備セットとマクロをまとめてご紹介します。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは該当装備枠に別途記載してあります。目次通常装備詠唱中断率ダウン&ファストキャスト&強化魔法の効果時間延長装備-クルセード-バニシュガケアル装備-ケアルIV(ケアルIII)敵対魔法装備-...
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魔導剣士攻撃用装備(2023年1月)
2023
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01
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13
魔導剣士
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現在使用中の魔導剣士攻撃用装備です。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは該当装備枠に別途記載してあります。目次通常装備デミディエーション装備実戦運用の様子通常装備メインエピオラトリーAサブコーンスー矢弾オゲルミルオーブ+1頭ニャメヘルムA胴ニャメメイルA両手ニャメガントレB両脚ニャメ...
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魔導剣士盾用装備とマクロ(2023年1月)
2023
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01
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07
魔導剣士
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リクエストがあったので、現在使用中の魔導剣士装備セットとマクロをまとめてご紹介します。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは該当装備枠に別途記載してあります。※マクロは全てインスパイア(ファストキャスト+60%)前提目次通常装備詠唱中断率ダウン&強化魔法の効果時間延長装備-クルセー...
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マスターレベル上がらない!上がりにくい!
2022
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12
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22
育成
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マスターレベルなかなか上がりませんよね…。複数のジョブ育成が必要なヴァナの現状もあって非常に多くの時間を要するわけですが、これにはFF11の現状が関係しているのかもしれません。目次FF11は旧世代型MMOゲームのカジュアル化マスターレベルが上げ難い理由FF11は旧世代型MMO旧世代型MMOを端的に表すなら、広大な世界で他のプレイヤーと共にキャラを育成し強力な敵に挑むゲームでしょうか。そこに楽しさを...
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極服部装束を考える
2022
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12
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02
忍者
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忍者のエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次極服部頭巾(頭)極服部忍着(胴)極服部手甲(両手)極服部袴(両脚)極服部脚絆(両足)総評極服部頭巾(頭)陰忍限定とは言え、ダブルアタック+13%は破格。二刀流+7を有効活用するには、ヘイスト支援を減らして攻支援を増やすなどの調整が必要。高性能ではあるものの活かせる場は限定的かと思われます。極服部忍着(胴)身...
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シャスーアタイア+3を考える
2022
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11
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28
コルセア
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コルセアのエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次CSトリコルヌ+3(頭)CSフラック+3(胴)CSガントリー+3(両手)CSトルーズ+3(両脚)CSブーツ+3(両足)総評CSトリコルヌ+3(頭)ラピッドショットとブリッツァロール、有効活用するにはどちらも特殊な前提が必要で扱い難い。命中とカットは順当に伸びており超格上との戦闘では有効という点も含めて、...
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ナイト用エクスカリバー装備セット(2022年11月)
2022
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11
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25
ナイト
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ライブ配信で使用したエクスカリバー用の装備セットです。終盤で配信が切れてしまったので、ドゥバンを使った感想なども書いておきます。装備名末尾のアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。目次通常装備(エクスカリバー)WS装備(ナイツオブラウンド)ドゥバンの感想通常装備(エクスカリバー)メインエクスカリバーAサブドゥバン矢弾オゲルミルオーブ+1頭サ...
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ナイト用ケアル装備セット(2022年11月)
2022
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11
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19
ナイト
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ナイトで使用しているケアル装備セットです。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは該当装備枠に別途記載してあります。目次ケアル装備解説ケアル装備矢弾ストンチタスラム+1頭SVシャレル+1D胴CVキュイラス+3両手SVハントシュ+1D両脚CBブリーチズ+3両足CVサバトン+3首月光の首飾り腰スロー...
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ビビキー湾 Locus 狩場
2022
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11
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14
育成
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ビビキー湾に生息する Locus モンスターの配置/命中/弱点などを記載しています。目次配置図必要命中と弱点種族別注意事項配置図必要命中と弱点Locus Bight Rarab必要命中1324弱点属性火 氷 風 土 雷 水 光 闇感知リンクLocus Camelopard必要命中1324弱点属性火 氷 風 土 雷 水 光 闇感知リンクLocus Hypnos Eft必要命中1324弱点属性火 氷 雷 光 闇感知-Locus Ghost Crab必要命中1412弱点属性氷 雷感知-※片手武器は必要命中を+8...
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魔導剣士盾用装備(2022年11月)
2022
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11
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05
魔導剣士
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魔導剣士で現在使用中の盾用装備セットです。エリラズアタイア+3が全部位完成したので、各種装備セットを見直しています。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは該当装備枠に別途記載してあります。目次通常装備敵対装備詠唱中断率ダウン&強化魔法の効果時間延長装備通常装備メインエピオラトリー...
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極春日具足を考える
2022
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11
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04
侍
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侍のエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次極春日烏帽子形兜(頭)極春日胴丸(胴)極春日筒篭手(両手)極春日板佩楯(両脚)極春日筒脛当(両足)総評極春日烏帽子形兜(頭)真春日と比較すると、全体的に若干の性能アップとなっています。基礎性能以外の伸びが悪いので運用面で真春日から変わる事はなく、星眼カウンターを活かした防御面が光る装備のままと言えそうです。極...
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エリラズアタイア+3を考える
2022
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10
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18
魔導剣士
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魔導剣士のエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次ERガレア+3(頭)ERサーコート+3(胴)ERガントレ+3(両手)ERレグガード+3(両脚)ERグリーヴ+3(両足)総評ERガレア+3(頭)詠唱中断率ダウンが15%から20%となり、当該装備セットのアクセサリーを1つ自由に変更できる程度の余裕を生み出してくれます。他の性能も順当に伸びており、各種着替え...
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ヒーズンアーマー+3を考える
2022
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10
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15
暗黒騎士
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暗黒騎士のエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次HTバゴネット+3(頭)HTキュイラス+3(胴)HTガントレト+3(両手)HTフランチャ+3(両脚)HTソルレット+3(両足)総評HTバゴネット+3(頭)119+2と比較して、STR+5/INT+5/命中+10/攻+10/ダブルアタック+1/両手鎌スキル+5/物理ダメージ上限+3となり、両手鎌多段WS用...
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シバリエアーマー+3を考える
2022
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10
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13
ナイト
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ナイトのエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次CVアーメット+3(頭)CVキュイラス+3(胴)CVガントレ+3(両手)CVクウィス+3(両脚)CVサバトン+3(両足)総評CVアーメット+3(頭)119+2の段階で性能の組み合わせは理想的でしたが、防御力と魔回避といった基礎性能の低さがネックでした。そのネックだった部分が119+3で埋まり使いやすくなっ...
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侍の2振り調整について
2022
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10
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04
侍
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侍がWS後2振りにするためのストアTPとその考え方について、簡単にまとめておきます。目次WS後2振りにするサムライロールVIIの理由WS時の得TPも重要実用性の考察WS後2振りにする前提・隔450・得TPを意識したWS装備必要なストアTPWS時の得TP342の場合(正正堂堂ボーナスあり)・通常時のストアTP160必要・装備以外のストアTP=特性(30)/メリポ(10)/ギフト(8)/ロスタム+サムラ...
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