• アンデッド類のカット値を減少させる事が可能なバニシュ。その効果が全てのアンデッド類に適用されているのか?調べてみました。結果だけ知りたい方はこちらへ。魔法名対不死特殊防御減効果時間バニシュ(ガ)50%15秒バニシュ(ガ)II70%30秒バニシュIII90%45秒・バニシュ後のアンデッド類カット値 基本カット値-(基本カット値×対不死特殊防御減)・効果時間はレジストの影響を受ける 効果時間×1/2秒、1/4秒、1/8秒、0秒・上書... 続きを読む
  • 2020年6月のバージョンアップで追加されたルガジーンの被ダメージカットについて調べてみました。前提条件・ウォンテッドNM Cactrot Veloz の針千本系を利用・センチネルやソラススキンなど特性以外のカット要素は排除2人で受けた針千本で475ダメージ。きっちり5%カットですね。これだと少なすぎて怪しいので五蛇将を1人追加して再度試してみると…236/333=約30%カット。一気に上がりました。今度はルガジ... 続きを読む
  • FFXIのバトルにおける支援(バフ、デバフ)はとても重要です。どんな支援にするかがそのバトルの成否や効率に直結していると言っても過言ではありません。では最適な支援とは一体どんなものなのでしょうか?私が主催させてもらっているダイバージェンス活動は殆どが前衛編成です。その支援はフレイルマレーズ、マチマチメヌメヌまたはマチマチメヌスケ(メンバーと編成で変更)、カオスサムライとなっています。これはWAVE... 続きを読む
  • 両手武器の単発WSミス。ここぞという時に起きますよね。必要命中を満たしているはずなのになぜこうもミスしてしまうのか…。その原因を確率の観点からみていきます。両手武器の命中率上限は95%一般的にはこう言われています。これは分かり易く100分率で表しているため実際には僅かに異なる可能性もありますが、おおよそこれで合っているとして考えていきましょう。95%という事は、20回に1回ミスする事になります。し... 続きを読む
  • マクロに関する基本から応用までの覚書。以下<>は全て半角です。前提条件・同じ目的で使う異なる2つの魔法である事・相互上書き、或いは異なる効果である事・着弾着替え無しである事(着弾まで wait2 以上かかる場合のみ着弾着替えOK)マクロの組み方と説明/equipset FCか詠唱中断防止(使う魔法と目的次第)/ma 魔法名1 <代名詞> <wait>/ma 魔法名2 <代名詞> <wait>/equipset 着弾装備 <wait>(魔法名1がwait2... 続きを読む
  • 大福系の食事効果が上方修正され、様々なジョブで利用可能になったので簡単にまとめておきます。ベリー大福命中飛命80(HQ85)に加えて魔命も50(HQ55)上昇。属性WSや追加効果WSも視野に入れた戦闘で食べたいですね。ペットに関しては近東風漁師鍋の上位と呼べる性能。食べたいジョブ:近接、遠隔、殴る赤青、ペット豆大福命中飛命80(HQ85)に加えて防御も75(HQ80)上昇。殴り盾の他、バーサクやラ... 続きを読む
  • 兎角大変だと言われるアライアンスでのコンテンツ攻略について、何が大変なのか?と私が心掛けている事について書いてみようと思います。人集めと予定調整言わずもがな、どうにもならない部分ですね。人が集まらなければ始まりませんし、予定が合わなければ準備万端でもどうにもなりません。アライアンス規模の固定活動ともなれば毎回誰かしら欠席するのが常です。解決策としては、予め余剰戦力を確保した編成にしておく方法があり... 続きを読む
  • フェイス「モンブロー」の性能と雑感。ウォンチュ!(斜め30度)特徴FFVの薬師をモチーフにしたアイテム使用型ヒーラーキャストタイムと発動硬直のみでアイテムを連打する通常攻撃無し戦闘開始位置から動かない(攻撃対象が射程外になると移動)静寂、アムネジアでも回復行動可能アイテム使用不可で回復行動不能タゲ持ちが背後に居るとかばうコンクエ集計毎に所持金10%寄付(最小1万~最大10万ギル)で一部薬品の範囲化... 続きを読む
  • 時々訊かれるので、できるだけ分かり易く書いてみます。連携と属性レベル2~4連携は複数の属性の中から対象の最も低い耐性を参照し、その単一属性ダメージとして扱われる。最も低い耐性が複数存在する場合、火風雷光、氷土水闇の順で左の方が優先的に参照される。属性耐性は全15段階あり、連携ダメージを以下の割合で修正します。5%>10%>15%>20%>25%>30%>40%>50%>60%>70%>85%>100%>115%>130%>150%各モンスターの属性耐性とその... 続きを読む
  • ジョブポで役立ちそうな連携のあれこれ。連携の組み合わせについては Lv1Lv2連携表 Lv2Lv3連携表 を参照ください。引っ張り連携TPダメージ修正のWSが後半に来る、対象の弱点連携倍率が115%以上(参考:英雄無き時代の英雄様)などの条件が重なる場合、素早く連携するよりも連携受付時間ギリギリまでTPを溜めてゆっくり連携する方が総火力が高くなります。(※弱点連携倍率が100%以下の場合は素早く連携した方が効率的... 続きを読む
  • 早い人は来月交換可能となるディード報酬「盟モンブロー」。そのフェイス性能を妄想して一足早くニヤニヤしよう。町医者としてジュノ上層に住むモンブロー先生。その設定からフェイス性能はFFシリーズの薬師をイメージしたとの事なので、現在実装済みの薬品関連が性能のヒントになるかもしれません。薬品と効果ポーション系単体HP回復ヒールパウダー・ミスト範囲HP回復エーテル系単体MP回復マナパウダー・ミスト範囲MP回復エリク... 続きを読む
  • フェイス取得状況のチェックリストです。検索は各ブラウザのページ内検索( Ctrl+F など)をご利用ください。せいとん順になっています。 クリルラサンドリアクエストドラギーユ城 I-9 Curilla ラーアル春・秋フェイスゲットコンクエ個人戦績1000 トリオンサンドリアクエストドラギーユ城 H-7 Door:Prince Royal's Rm ゲッショーアトルガンクエストアトルガン白門 J-12 Cushion メネジン春・秋フェイスゲットアサルト作戦戦績3000 ... 続きを読む
  • なんとなくそうかな?と思いつつ確認した事が無かったドレスパ対策について、少しだけ調べてみました。前提条件魔導剣士盾用装備(2019年7月)最大HP3031攻撃対象はドレスパ状態の Gestalt 魔法カット50%ファランクス無し神符時々ダメージ無効3%前提条件のまま通常攻撃ダメージ量吸収量89844985906003038494377383879732351506722102752811795956640619303ほぼ半分の値を吸収されており、これは魔法カット50%による... 続きを読む
  • マクロに関する基本から応用までの覚書。以下<>は全て半角です。<lastst>サブターゲットで最後に指定した対象を示す代名詞。<lastst>を利用した連続トレード/ta <st> でトレードする対象を指定し、その後上記マクロを使用する事で連続トレードが可能。1行目を /ta <st> にしてもOK。ダイヤルキーのように自動でメッセージ送りから受け取りまで完了するものに関しては連続トレードマクロが成立します。そうではないも... 続きを読む
  • マクロに関する基本から応用までの覚書。以下<>は全て半角です。/recast「/recast アビリティ名または魔法名」で、指定したアビリティや魔法の再使用時間をログ表示させる事が可能。エコーと同じく自身のログのみに表示されます。1つのマクロで主要なものを複数表示するもよし、使用した魔法のリキャストを都度確認するもよし。リキャストの短いアビリティは体感で身に付くものなので、リキャストの長いアビリティやヘイスト支... 続きを読む

りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

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