FF11りがみり報告書
マラソン忍者のヘイト
2023
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03
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07
忍者
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忍者でマラソン役をする機会があったので、忘れないうちにいろいろ書き残して置こうと思います。目次カルンガでのマラソン実績獲得ヘイト量の考察忍者ならではの事情カルンガでのマラソン実績カルンガVeng+25 でマラソン役を担当したのですが、HP70%まで削る間にタゲが動くことはありませんでした。ピュルラントウーズでHP90%まで減らせた後に削り始めているので、実際にアタッカーが稼いだヘイトはHP20%分。アタッ...
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不動正宗Cの空蝉敵対心について
2023
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02
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07
忍者
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忍者のマスター武器、不動正宗。そのオーグメントタイプCには「空蝉1枚につき敵対心+10」の性能が含まれています。この性能を利用して空蝉発動ヘイトを得る際に疑問となるのが、枚数判定のタイミングです。気になるそのタイミングが詠唱完了前なのか?詠唱完了後なのか?調べてみました。目次不動正宗Cの性能検証方法と前提条件検証結果不動正宗Cの活用方法不動正宗Cの性能検証方法と前提条件検証方法条件の異なる忍者Aと...
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忍者マラソン用装備(2023年1月)
2023
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01
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31
忍者
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現在使用中の忍者マラソン用装備です。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは該当装備枠に別途記載してあります。目次マラソン装備ファストキャスト装備マラソン装備メイン不動正宗Cサブ鶴矢弾伊達手裏剣頭マリグナスシャポー胴マリグナスタバード両手マリグナスグローブ両脚マリグナスタイツ両足マ...
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極服部装束を考える
2022
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12
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02
忍者
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忍者のエンピリアン装束119+3について、その性能と個人的な評価を部位別に書いています。目次極服部頭巾(頭)極服部忍着(胴)極服部手甲(両手)極服部袴(両脚)極服部脚絆(両足)総評極服部頭巾(頭)陰忍限定とは言え、ダブルアタック+13%は破格。二刀流+7を有効活用するには、ヘイスト支援を減らして攻支援を増やすなどの調整が必要。高性能ではあるものの活かせる場は限定的かと思われます。極服部忍着(胴)身...
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最近の手裏剣事情
2022
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06
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17
忍者
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忍者の手裏剣について書いています。目次伊達手裏剣戸隠手裏剣世鬼手裏剣打剣について伊達手裏剣D125 隔192 DEX+5 AGI+5命中+5 飛命+5 回避+5投てきスキル+242 敵対心+3ドメインポイント80交換令和時代の標準にして高性能な手裏剣。D値が高く、ステータスブーストにも無駄がない。とりあえずこれを装備しておけばOKと言える逸品。入手難度が低く、遠隔釣り手段として気軽に使っていける点も魅力。戸隠手裏剣D104 隔192 VIT+...
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丙子椒林剣装備セット(2022年6月)
2022
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06
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04
忍者
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現在使用中の忍者用丙子椒林剣装備セットです。6月のアンバス1章クトゥルブ族は数少ない忍者の出番なので、少し見直してみました。目次通常装備WS装備通常装備メイン丙子椒林剣サブ国光A矢弾伊達手裏剣頭ニャメヘルムA胴ニャメメイルA両手アデマリスト+1A両脚乾闥婆筒袴改両足乾闥婆脛当改首忍者の喉輪+2A腰ゲルドルベルト左耳昏黄の耳飾り右耳テロスピアス左指ゲリリング右指シーリチリング+1背アンダルタマントDEX+30 飛命+2...
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忍者格闘装備(2021年7月)
2021
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07
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16
忍者
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現在使用中の格闘装備です。主にオデシーシェオルジェールでの運用を想定しています。装備名の後ろに付いているアルファベットはオーグメントの Type を示しています。特記事項がなければオーグメントは最大 Rank です。ランダムまたは選択式オーグメントは別途記載してあります。目次通常装備(カランビット)多段WS装備(夢想阿修羅拳)ジェールでもそこそこ通用通常装備(カランビット)メインカランビット矢弾戸隠手裏剣頭ア...
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忍者属性物理WS装備(2021年6月)
2021
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06
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12
忍者
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現在使用中の属性物理WS用装備セットです。目次属性物理WS装備実戦運用した動画(アンバス1章とてむず)装備名の末尾に付いているアルファベットはオーグメントのタイプを示しています。特記事項がないかぎり、オーグメントは最大値です。属性物理WS装備メイン丙子椒林剣サブトーレット矢弾戸隠手裏剣頭ニャメヘルム胴ニャメメイル両手ニャメガントレB両脚ニャメフランチャB両足ニャメソルレットB首忍者の喉輪+2A腰セールフ...
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忍者装備(2019年10月)
2019
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10
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21
忍者
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現在使用中の忍者装備です。 丙子椒林剣用メイン丙子椒林剣サブ金糸雀矢弾戸隠手裏剣頭乾闥婆陣鉢改胴マリグナスタバード両手アデマリスト+1両脚乾闥婆筒袴改両足乾闥婆脛当改首忍者の喉輪+2腰オルセニベルト背アンダルタマント左耳エナベートピアス右耳テロスピアス左指ゲリリング右指シーリチリング+1オーグメント金糸雀D+10 DEX+4 命中+20ストアTP+5忍者の喉輪+2[1]DEX+15 AGI+15[2]打剣+25[3]物理ダメージ上限+10%アンダルタス...
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五虎退+過剰二刀流係数装備を実戦で使ってみた
2019
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09
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16
忍者
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2019年6月のアンバスケード1章で使ってみました。低与TP装備の檜舞台と言っても過言ではないアンバス1章ポロッゴ戦。ここで試さずどこで試すというのでしょうか!?編成忍白吟風コ黒風黒は2垢、黒は印サイレスの保険のつもりでしたが出番無し、事実上4人5キャラ。ハック印サイレスは白。ミュインは吟コがサポ召で交互。両者とも初ミュイン役。とてむず連戦結果通常の忍者装備クエンチングハンマーを使われ敗退。五虎退...
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忍者装備(2019年8月)
2019
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08
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23
忍者
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現在使用中の忍者装備です。通常用メインサブレンジ矢弾丙子椒林剣金糸雀戸隠手裏剣頭首左耳右耳乾闥婆改忍者喉輪+2エナベートテロス胴両手左指右指ヴォルトハアデマ+1Aゲリリングシーリチ+1背腰両脚両足アンダルタオルセニ乾闥婆改乾闥婆改装備オーグメント金糸雀D+10 DEX+4 命中+20ストアTP+5忍者の喉輪+2[1]DEX+15 AGI+15[2]打剣+25[3]物理ダメージ上限+10%アンダルタマントDEX+30 飛命+20飛攻+20ストアTP+10受け流し率+5%サポ...
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忍者で石像処理お試し
2019
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04
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25
忍者
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一刀打剣と過剰二刀流係数による低与TP化忍者を、ダイバージェンスで試してきました。一刀打剣の装備はこちら→一刀打剣忍者過剰二刀流係数の装備はこちら→忍者装備(2019年4月)結果から書くと、どちらも石像処理担当は可能でした。編成は盾PT+近接PT+キャンペーン用2垢PT、場所はジュノ、支援はマチマチメヌスケフューリーフレイル。一刀打剣は、カムハブリ→瞬→瞬。過剰二刀は、空→烈→秘。どちらも、2発目で石像のH...
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忍者装備(2019年4月)
2019
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04
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22
忍者
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現在使用中の忍者装備です。通常用メインサブレンジ矢弾丙子椒林剣金糸雀戸隠手裏剣頭首左耳右耳乾闥婆改忍者喉輪+2エナベートテロス胴両手左指右指ヴォルトハアデマ+1Aシーリチ+1シーリチ+1背腰両脚両足アンダルタオルセニ乾闥婆改乾闥婆改装備オーグメント金糸雀D+10 DEX+4 命中+20ストアTP+5忍者の喉輪+2[1]DEX+15 AGI+15[2]打剣+25[3]物理ダメージ上限+10%アンダルタマントDEX+30 飛命+20飛攻+20ストアTP+10受け流し率+5%サポ...
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一刀打剣忍者
2019
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04
/
20
忍者
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前々から気になっていた、忍者の一刀打剣特化を試してみました。打剣忍者のジョブ特性。矢弾スロットに手裏剣を装備する事で、オートアタック時に手裏剣を投げる。手裏剣消費無し。飛命(ボーナス+100有り)、飛攻、AGI、投てきスキル依存。距離補正有り?ダメージは手裏剣D値依存の近接突扱い。得TP有り、与TP無し。ストアTP効果有り、マルチアタック効果無し。マルチアタックに近い特性ですが、二刀流でも発動機会...
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忍者の二刀流係数は0.64?
2019
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04
/
19
忍者
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17日(水)定期配信内で作製したアンバスケード武器の五虎退。そこで「二刀流効果に応じてリゲインアップ」を確認した際の事です。メインに五虎退を装備してもリゲイン発生せず。サブにも武器を装備してみたところ、リゲイン発生。ちゃんと二刀流にしないと駄目なんですね。リゲインは36・・・、36?メイン五虎退+サブネイグリングにして他の装備を全て外してみましたが、やはりリゲインは36です。現在一般的に知られてい...
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