• 1時間コンテンツや1時間区切りの活動で便利な、効果時間60分のおすすめ食事一覧です。目次盾ジョブ前衛ジョブ後衛ジョブ30分食と60分食ヴァナ定番食事盾ジョブ対物対魔用の食事。持っておくと何かと便利な盾食事。ちなみに盾ジョブ御用達のオムレツサンドはHQでも効果30分です。回避用の食事。回避盾を長時間運用する際におすすめ。命中も上がります。前衛ジョブみんな大好きブドウ大福のHQ品。ブドウ大福で装備調整... 続きを読む
  • FF11のヘイトシステムは少々複雑です。アドゥリン以前の旧エリアでは新たなヘイトシステムが上手く機能せず、高レベルプレイヤーから見ると全く異なるヘイトシステムが2種類存在しているかのような錯覚に陥ります。そんな統一感の無いヘイトシステムですが、正常化へ向けた動きも進んでいるようです。目次新ヘイトシステムとレベル差補正レベル差補正が残っている理由旧エリアのレベル差補正撤廃、進む新ヘイトシステムとレベ... 続きを読む
  • ダイバージェンスが登場した2017年頃からモンスター側に特殊な耐性が付くようになりました。その傾向は徐々に強くなり、最近ではプレイヤーが本来の性能を発揮することが珍しい状態になっています。何故このような事になっているのでしょうか?目次特殊耐性とは?なぜモンスターは強くなっているのか利点と欠点プレイヤーはどれくらい強くなったのか特殊耐性とは?こちらの記事にまとめてありますので、分からない方はご覧くだ... 続きを読む
  • 新たに追加、または判明した仕様をご紹介します。何れも戦術レベルでの有効活用が予想されるので、出来るだけ覚えておきたいですね。目次累積WS耐性累積魔法耐性とWSの関係シェレピアスの敵対心-20は特殊枠ドゥバンはオハンタイプ累積WS耐性この耐性を持つモンスターにWSを撃つと、その後約10秒間WSダメージが著しく低下する。検証によると、物理WS属性WS等の区別なく一律に作用するようです。この耐性を持つモ... 続きを読む
  • ダメージ吸収性能について、その仕組みと効果的な運用方法について書いています。以下は先人達の検証を基に書かれています。目次ダメージ吸収の種類ダメージ吸収の仕組みダメージ吸収の運用ダメージ吸収の種類・時々被ダメージ吸収・時々被物理ダメージ吸収・時々被魔法ダメージ吸収・時々被〇属性ダメージ吸収・消費MPに応じた確率で被ダメージ吸収・リエモン・追加ダメージ吸収(※)※追加ダメージ吸収(ドレッドスパイク等)は仕... 続きを読む
  • ノックバック(対象の強制後退)について書いています。目次ノックバックの影響ノックバックの軽減ノックバックの軽減における注意点ノックバックの影響対象を強制的に後退させるため、魔法詠唱の中断や有効射程からの離脱といった現象を引き起こします。ノックバックする距離はその技ごとに異なります。ノックバックの影響を受けるのはプレイヤーのみ。モンスター/ペット(羅盤)/フェイスを含むNPCはこの影響を受けません。... 続きを読む
  • ソーティのD区画に生息する Demisang モンスター。他区画よりレベルが高く睡眠耐性を持つこのモンスターは、リンクリレーにも注意する必要があります。目次リンクリレーとは?どういったケースで起こるのかリンクリレー対処方法ガジェットはOK!デバイスはNG?リンクリレーとは?相互リンクするモンスターが大リンクした際に、時間差タゲ切れとリンクを繰り返しながらどこまでも追いかけて来る現象。嗅覚追尾とは異なる。どう... 続きを読む
  • アタッカーの装備を構成する上で最優先される項目が命中です。必要となる命中は時代毎に変動が激しいため、新規や復帰者にとって知るのが難しい部分かと思います。ここではそんな新規や復帰者向けに装備で実現しておきたい命中の値について書いていきます。目次前提必要な装備命中は?例外は多数打剣について必要値から大きく外れる事は無い装備命中の必要値は今後上がっていく?前提・MLv0・エンドコンテンツ参加準拠・支援有... 続きを読む
  • アシストチャンネル――。先輩冒険者による新規復帰者のアシストを目的として、2020年11月に実装された比較的新しいチャットチャンネルです。これが2022年5月のウェルカムバックキャンペーンで、新規復帰者同士の交流の場として利用されていました。いいですね!目次アシストチャンネルの使い方新規復帰者同士なら気兼ねなく使えるどんどん使っちゃおう!課題アシストチャンネルの使い方・「 ctrl + Q 」でアシストチャン... 続きを読む
  • 20周年記念放送でマスターレベル(MLv)は50まで上がる事が明らかとなりました。目次サポは59になる節目はサポ50と55ステータスとスキルによる底上げサポは59になるマスターレベル5上昇する毎にサポートレベル1上昇します。マスターレベルが50になると、サポートジョブは59に。サポ白でケアルガIIIを撒けたり、サポシでトリプルアタックが出たり、サポ暗で攻撃力が大きく上昇したり、サポ剣でフォイルが使え... 続きを読む
  • 装備セットを組み上げる際、その上限に注意すべき項目があります。「ヘイスト+」がその代表的な例ですが、そこに「連携ダメージ+」も加わるようになってきました。目次連携ダメージ+の上限上限にかかりやすいケースカンストによる連携ダメージ+の無駄連携ダメージ+の上限連携ダメージ+(連携ボーナス+)は50が上限連携ダメージ+と連携ボーナス+は両方合算で50が上限です。これは公式回答ではなく先人たちの検証による... 続きを読む
  • ここ数年で複数の敵を相手にする機会が増えましたね。しかし敵を多く集めすぎるとヘイトの乗らない個体が混じると感じたことはないでしょうか?その謎が解明されつつあるのでご紹介します。目次ソース(参照記事紹介)影響範囲は広く大きいソース(参照記事紹介)どこかの赤@MBZ2arZNkm174sVさんのブログ「些事東風」の検証記事に詳細が書かれています。検証記事を読み進める上で必要となるのが、ヘイトリスト入りの有無による挙動... 続きを読む
  • 昨今は敵を集める際にカットではなく回避を重視する選択肢も出てきています。これまで回避はカットに比べてその価値が低いとされていましたが、カットと回避はどちらが優秀なのでしょうか?※ここでは盾役、集め役を基準に書いています。その他の役割については別記事を参照ください。目次仕様は変わっていないカットがあればいい理由回避が見直された理由カットか?回避か?仕様は変わっていないカットや回避の仕様については十数... 続きを読む
  • 2022年2月のバージョンアップでストレージ関連の拡張や改修が行われました。その中からモグワードローブを上手く使うアイデアや注意点などを書いています。目次モグワードローブの仕様を知るモグワードローブ1~2に入れたい装備モグワードローブ7~8に入れたい装備同名装備は同じストレージにモグワードローブの仕様を知るストレージを有効活用するには、まずモグワードローブの仕様を知る必要があります。・モグワードロ... 続きを読む
  • 2~3年前からその有効性が広く周知されてきたモクシャ。装備セットを組む際にはどれくらいの値があるといいのでしょうか。目次装備モクシャの必要値モクシャ支援オースピスモクシャは高い程いいのか?おすすめモクシャ装備装備モクシャの必要値私が考える装備モクシャの必要値はこちら。モクシャ+25あればOKサポモ忍ならモクシャ+10でOK上記を満たした上で モクシャII を積むなら+25まで※例外としてモンクマスター... 続きを読む

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りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

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