• 2020年9月30日のライブ配信で行ったリアクト状態における盾発動率100%検証では、試算よりも若干低い結果が出ました。その際比較的分かり易い結果が出たギアスフェットの AAHM を使って追試を行ったので、その結果を出しておきます。前提条件・ギアスフェットCL140 AAHM・オハン・盾スキル440(リアクトで506)・被物理ダメージカット47% 被物理ダメージカットII18%・プロテスV ファランクス有り・神符... 続きを読む
  • リアクト状態における盾発動率100%はどこにあるのか?水曜定期配信で行ったその試算と確認について、比較的分かり易かった部分を抜粋してまとめておきます。前提条件・ナイトIL119/戦士Lv49・オハンLv99・盾スキル440・盾発動率+0・リアクト有り・神符による被ダメージ無効3%・ギアスフェットAAHMのCL140・試算上では盾発動率100%結果・リアクト中の被弾回数274・盾発動していないと思わ... 続きを読む
  • ナイトの盾の中には、対魔法用のイージス、対物理用のオハン、多性能付きのスリヴァーザ、があります。盾発動率は盾タイプ、盾スキル、盾発動率+、そして敵の強さによって変化し、上限は100%となっています。ここで気になるのは上記三種の盾の100%ラインはどこにあるのか?もっと言うなら、常時効果を得る事も可能な盾発動率アップの魔法リアクトを使った場合の100%ラインはどこにあるのか?ですよね。今回はそれを確... 続きを読む
  • 先週の水曜定期配信で ロースバルブータ+1 を手に入れる事ができました。これを利用して敵対心装備セットとマクロを組み直したので、ご紹介させていただきます。敵対心装備矢弾サピエンスオーブ頭ロースバルブータ+1A胴RVサーコート+3両手マカブルガントレ+1A両脚CBブリーチズ+3両足SVシュー+1C首月光の首飾り腰ゴウドベルト左耳オノワイヤリング+1A右耳無知の耳左指アイワツリング右指アペリエリング+1背ルディアノスマント... 続きを読む
  • リアクトのヘイトを再調査してみました。前提条件ジョブ:ナイトマスター119/戦士対象:Wajaom Tiger敵対心:±0WSダメージ:+0ファストキャスト:+0強化:ファランクス装備:下に簡易表示手順1.対象をからませ釣り2.挑発を使用し30秒以上待つ3.下記マクロでロイエダメージを計測結果※結果が疎らなのはラグによる影響と思われます。63ダメージが出るヘイト=38466ダメージが出るヘイト=40267ダメー... 続きを読む
  • 現在使用中のナイト盾用装備です。通常装備メインブルトガングAサブオハンイージススリヴァーザ矢弾ストンチタスラム+1頭フロプトヘルム胴サクロブレスト両手RVガントレ+3両脚RVブリーチズ+2両足RVレギンス+3首コンバタントトルク腰セールフィベルト+1A左耳オノワイヤリング+1A右耳テロスピアス左指守りの指輪右指VCリング+1背ルディアノスマントルディアノスマントDEX+20 命中+30 攻+20ストアTP+10被ダメージ-5%被ダメー... 続きを読む
  • 三度のジョブ調整が入ったナイトについて個人的な見解を書いています。一連のナイト調整内容1回目(2019年12月)・ケアル範囲化能力獲得・バニシュガ習得2回目(2020年2月)・ロイエのヘイト固定化・ランパートのリキャスト180秒に変更・ランパートの効果を装備とは別枠乗算の被ダメ-25%に変更・シールドバッシュのリキャスト60秒に変更・神聖の印のリキャスト180秒に変更3回目(2020年6月)・プロ... 続きを読む
  • 現在使用中のナイト殴り盾用(命中&カット)装備です。通常装備メインブルトガングAサブスリヴァーザ矢弾ストンチタスラム+1頭SVシャレル+1D胴サクロブレスト両手王将の篭手両脚ヴォルトブレエット両足SVシュー+1C首コンバタントトルク腰オルセニベルト左耳オノワイヤリング+1右耳テロスピアス左指守りの指輪右指月光の指輪背ルディアノスマントルディアノスマントDEX+20 命中+30 攻+30ストアTP+10被ダメージ-5%被ダメージ-... 続きを読む
  • 前のナイト記事で謎の敵対心があると書きましたが、その犯人が判明したので書いておきます。犯人捜索手順1.以前の装備から1部位だけ変更して敵をからませる2.フラッシュをして暫く待つ(揮発ヘイト抜き)3.抜刀ロイエをする4.29ダメージ(累積180)が出れば変更する前の装備が犯人もし装備品が関係していればこれで犯人が分かるはずです。犯人見付かるロイエで29ダメージが出たのは両足を変更したときでした。とい... 続きを読む
  • 7月8日(水)のバージョンアップではナイト調整としてプロテスとリアクトに手が入るそうです。プロテスの現状と妄想プロテスは防御力を上げる魔法として殆どのFFシリーズに登場しており、XIでも同様の効果があります。XIにおける防御力は格上に対し意味の無いものと位置付けられていましたが、2013年3月に「敵攻撃力に対し自防御力が低い場合より大きなダメージを受ける」調整が入り、防御力を上げる事で被物理ダメー... 続きを読む
  • 昨年12月のマジェスティ追加と今年2月のランパート、シールドバッシュ、神聖の印、ロイエ調整を受けていろいろと試しています。PTランパートの被ダメ軽減能力は、範囲ダメージを軽減する事で異常治療を優先させたり、SP+広範囲物理技のような一つの対策だけでは防ぎきれない攻撃からPTを守るための追加対策として利用する事が可能です。常時効果を得る事はできないため、ナイトのジョブ性能を底上げする能力ではなく一時... 続きを読む
  • 現在使用中のナイト盾用装備です。通常装備メインブルトガングサブオハンイージス矢弾ストンチタスラム+1頭SVシャレル+1D胴サクロブレスト両手王将の篭手両脚SVディヒリン+1C両足SVシュー+1C首騎士の数珠+2A腰オドンブラサッシュ左耳オノワイヤリング+1右耳スリオスイヤリング左指守りの指輪右指VCリング+1背ルディアノスマントルディアノスマントHP+80回避+20 魔回避+20敵対心+10盾発動率+5ストレージ圧迫を改善するため... 続きを読む
  • 2020年2月に実施された調整後のランパートを調べてみました。調査結果被物理ダメランパート針千本-50%無500-50%有375-68%無320-68%有240被ダメカットによるダメージ計算は以下のようになっていると考えられています。基礎ダメージ×装備補正×特殊補正-固定値補正基礎ダメージ:ステータス補正、敵攻自防、敵魔攻自魔防などの影響を受けた被ダメージ量装備補正:装備による割合カット効果特殊補正:スケルツォや大地の鎧の割合... 続きを読む
  • 2020年2月のバージョンアップで調整されたロイエのヘイト量について調べてみました。調整内容調整前:ロイエのダメージを基準としたヘイト調整後:ロイエのダメージに依存しないヘイト以下、調整後のヘイト量を調査。前提条件ナ/侍対象 Wajaom Tiger敵対心装備0(メリポ含む)被ダメ0(累積減少無し)絡まれ釣り(ファーストタッチヘイト無し)ロイエによるヘイト計算式を利用記載がない限り、以下は全てこの条件で行って... 続きを読む
  • 2月VUで予定されているナイトのランパート調整についてあれこれ。2月VU前のランパート防御力アップ(ナイトのレベル依存)魔法バリア(ストンスキン型)詠唱中断率ダウン(メリポ特性アイアンウィル依存)効果時間30秒再使用時間5分最後に調整が入ったのは2014年で、そのときは累積ヘイトが0から320に調整されました。昔は敵のガ系に合わせてPTのダメージを軽減するといった用途もありましたが、現状は完全な劣... 続きを読む

りがみり

人生の半分がFFXIの人です。

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