12月のVUで調整が予定されているナイトと暗黒騎士。
どんな調整になるのか願望丸出しで妄想してみたいと思います。

ナイト
ナイト一強だったのも今は昔。
ナイトに追い付け追い越せと繰り返し行われた魔導剣士の強化は、その後の装備やジョブポギフト追加によって開花し、多くの面でナイトを凌駕するまでになりました。
今度はナイトが魔導剣士に追い付く番ではないかと多くのプレイヤーが感じていると思いますが、開発側はどう考えているのか。今回のジョブ調整でそれが見える事になりそうですね。
先日の配信の中ではフォイルの様な対多数へのヘイト獲得手段を求める人や、範囲化されたフラッシュ=フラシュガを求める人がいました。やはりヘイトの稼ぎやすさや取り回しの良さに格差を感じている人が多いようです。
私も同じように感じていますが、可能であれば魔導剣士の真似事ではなくナイトらしい強化が欲しい!
FFのナイトと言えば「かばう」なので、それを活用してもらえると嬉しいですね。暗黒騎士
暗黒は現状で十分な強さをもっているため、竜騎士の様な大幅強化はないものと思われます。

配信では鎌の強化を求める声がありました。
暗黒が両手鎌を使わず一体どのジョブが使うというのでしょうか?手を加えるならそこしかないように思えます。
両手鎌を両手剣並みに強くしてしまうと連携対応力が上がる=単純強化に結び付いてしまうので、なんとか上手い落としどころが欲しいですね。
近接コルセアがサベッジとレデンで物理削りと魔法削りを使い分けるように、暗黒も両手鎌を持つことで近接魔法アタッカーを担えるようになると幅が広がって面白いかもしません。
ナイトと暗黒が同時に調整される事から、対となるエンライトとエンダークの調整のみで終わる可能性も考えられます。
エンライトII にフォイル並みのヘイト? エンダークII に魔攻アップ?ありそうでこわいw
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コメント
ひつG
先輩が喜びそう。( ゚Д゚)
2019/12/02 URL 編集
豆G(小豆お休み中)+α
後は、ヘイトを稼ぐアヴィリティ 個人的にシールドバッシュ・パリセード・フィールティのリキャ及び効果時間を短くしてくれたら、面白いのかなぁと思ったりします! できれば、リアクトも(魔法ですが)w
楽しみに、VUを待つとしておきます!
2019/12/02 URL 編集
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ズバリ、アブゾ系効果アップです!
そしてリベレーターがちょっと注目されるがすぐに沈静化します…
2019/12/02 URL 編集
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2019/12/02 URL 編集
ブロンドさん
2019/12/02 URL 編集
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カット装備の飽和で両手前衛は極端に死にづらくなってるって現状にもマッチしますし。
暗黒はどうせ超強化が入るだろうからどうでも・・・
2019/12/02 URL 編集
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FF3ではわりと当たり前にやってたので、ナイトだけの特色として盾二刀流とか面白いんじゃないかなー・・・とか、思ったり。
2019/12/03 URL 編集
猫
かばう範囲化→「かばうが」実装!
2019/12/03 URL 編集
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2019/12/03 URL 編集
りがみり
それによると、ナイトはケアルの範囲化アビ追加とバニシュガ追加、暗黒騎士は鎌の強化だそうです。
2019/12/03 URL 編集
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プラントイドへの特効効果でもつくのかなw
2019/12/03 URL 編集
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2019/12/04 URL 編集
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意図がわからずモヤモヤしてましたけど、これなら荷物も片付くしそう悪いことばかりじゃなさそう。
2019/12/04 URL 編集
裏
ヘイト取り手段の数と物理火力じゃないかなーと
ナイトはアビが少なすぎるのでダイバーみたいな
頻繁に敵の切り替えが発生
するところだとサポ青必須になるのが難点
片手剣で火力を求めると二刀流が必要だし
両手剣にするにしても盾を外すことになり
どちらにせよ本末転倒
昔のようにケアルでタゲをとらせたいのだろうけど
今は0ダメ2桁ダメが当たり前でヘイトが稼げず
白のケアルですぐ回復されて無駄うちになりやすい
これらもサポ青にするのが手っ取り早くなる
後はエピオさえあればいい魔剣と違って
ブルトイーハンSVHQフルが最低ラインという
世間の要求でしょうなw
まあ相変わらず開発は何も理解してないようで安心しましたw
出番がないだけでナイトは固すぎるぐらい固いので
あまりよく分からないまま手を入れられるよりは
現状維持でいいでしょう
2019/12/04 URL 編集
りがみり
鎌はダメージ計算式の調整と明記してあるので多分攻防関数上げかな。通常もWSも強くなるので総合的な判断が求められそう。
2019/12/04 URL 編集