2018年3月アンバスケード1章お試し

2018年3月の「アンバスケード‐エキスパート」のとてもむずかしいをお試しでやってみました。
分かった事だけ書いておきます。



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敵は、親分モーグリ1体とモーグリ2体。

親分モーグリを倒すとクリア。
モーグリは倒さずにギミック対処手段として利用。



  • 親分を一定量削る度に、モーグリが「傾注クポ!全員集合クポ!」
    このセリフの約10秒後に、親分モーグリとモーグリの周辺にスフィア発生。
    • 親分モーグリスフィア
      モヤモヤのエフェクトが発生するので見た目で判断可能。
      広範囲にアムネジアとメルトンの効果。
      メルトンのスリップ量は非常に強力。
      一定時間で消える?殴らずに放置していると早く消える?
    • モーグリスフィア
      狭い範囲のプレイヤーに対して強力なリジェネとリフレシュ効果。
      ただし、回復量は人数で頭割される模様。
      親分モーグリのスフィア消失でこちらのスフィアも消失?

  • フレンド招待
    親分モーグリの技で、子分モーグリ(グラサン)を1体召喚する。
    • 子分モーグリ
      周囲にスリップダメージスフィア。無視できないほど強力。
      召喚された位置から動かない。攻撃もしてこない。
      一定時間経過すると?勝手に倒れる。

  • 親分は戦モ白黒赤シのSPをランダムで使用
    とてやさ、やさ、では女神の祝福を使用しない。
    6ジョブ分のモードがある?


ギミック自体は単純なのですが、対処が非常に難しいです。
セリフを見逃せばまず戦闘不能は免れません。

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難易度によるのかもしれませんが、とてむずの場合はこちらが合図を出してそれを目安に動くといった事は成立しませんでした。
各自の判断ですぐに動きださないとスリップ死が待っています。

そしてなにより厄介なのが、モーグリが勝手にフラフラと動き回る事。

親分モーグリにモヤが出ている間はモーグリにくっついておくのですが、その際も勝手にフラフラ動くことがあります。
その後ろをついていくとスフィアから漏れてしまうため、少し先回りする形で動かなければなりません。

ff11ambas211.png

回復量は頭割らしく、メルトンを相殺できるのはモーグリ1体に対して2人?まで。
それ以上の人数を抱えると差分スリップで削られるため、白がケアルガを連打することになります。
ですが、モーグリが動くとそれに合わせて移動しなければならないので、当然回復はできなくなり…。




いろいろと試した結果、編成を剣暗暗白赤吟に。

白赤吟が常にモーグリ1体に付き従い、そこから少し離れた位置で剣暗暗が親分モーグリと戦闘。
モーグリが動けばそれに合わせて白赤吟も動き、白赤吟に合わせて剣暗暗も動きます。

フレンド招待が来たら、後衛の支援を受けられる範囲で動いて子分のスフィアから逃げます。

「傾注クポ!全員集合クポ!」が来たら、剣は白赤吟のもとへ向かって白の回復でしのぎ、暗暗は別のもう1体に付き従ってモヤ解除待ち。
この場合、剣白赤吟側のモーグリが動き出すと、回復が出来なくなり白赤吟がスリップ死、それによって剣のリジェネ量が増えて耐える形になります。
剣さえ生存していれば維持して立て直すことができるので、一応は戦闘継続が可能。

この方法で、2回立て直しを余儀なくされつつもなんとか勝利。

ff11ambas212.png

こちらに有利なギミックが別に存在しないと、ちょっと厳しい気がしますね。
ちなみに、モーグリは弱体完全耐性でバインドやスリプルによる足止めは出来ませんでした。
ケアルなども受け付けず、範囲攻撃で巻き込んでしまうとすぐに倒れてしまいます。
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コメント

val鯖のタル

No title
難しい
このブログから嬢の日常を削除するくらい難しい

-

No title
手動じゃなく、移動速度アップ装備にして/followで自動追従でもダメですかねえ?

K

No title
自分の画面で自キャラがモグの前に居るくらいじゃないと移動中に味方モグのスフィア範囲に入れない
自キャラがモグについていく見た目になるとスリップ死
止まってる時なら寄るだけで大丈夫なんですけどね

-

No title
味方モグに影縫いは有効だったから、狩人2で交互に縫って安定。
でも遠隔だと15分は切れなかった。

りがみり

Re: No title
難しいですね。

モーグリの先を歩かなければならないというのは流石に…w
視覚情報が攻略の成否を決定付けるにもかかわらず、ラグ?を考慮していないように感じます。
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