FF11りがみり報告書
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>戦士がトリプルアタックを嫌うのはまさにこれですね。 せっかくのDA積み重ねが、たまたま発動したTAで全て0になっちゃいますからねえ DAダメージアップがマントでデフォに付いた今 うっかりTAなんか発動しちゃったら逆にマイナスみたいな 同じような理由でシーフもQA一切抜いたTA特化だったり 追撃+は、そういった意味で今の方式に一石投じるような追加要素で面白そう
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りがみり
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